I had tested this game since it was released in TTS and enjoy playing it so much. I wouldn't hesitate to back it in Gamefound. Until I got a real copy in my hand, all the components were impressive. Even I had problems with my meeples, Red Mojo had given a good help to deal with it. Love the game and the company so much. Thank you for this creativity.
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1-4
45'
14
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Inferno
Inferno é um jogo de gestão de almas onde cada jogador deve guiar os pecadores para seus respectivos círculos no Inferno. O tabuleiro central consiste em duas partes: uma exibindo todos os 9 círculos e o registro das almas, enquanto a outra representa Florença no início do século XIV, onde Dante viveu, com seus jogos de poder e intrigas palacianas.
Cada turno consiste em duas fases:
Fase Inferno: O jogador avança uma alma pelo Inferno, ganhando Pontos de Infâmia se a guiar com sucesso para seu círculo correspondente.
Fase Florença: O jogador deve escolher entre:
Realizar uma ação em um local da cidade (adotar um menino de rua, construir um novo nível da torre da família ou convidar para casa um personagem ilustre, entre outros).
Expor um pecador, que é executado, e sua alma é levada ao Inferno. Ao fazer isso, o jogador avança no registro do Inferno, que mantém o controle das almas fornecidas a todos.
A cada morte, Dante dá um passo mais perto de sua descida. Quando ele chega ao portão que o levará ao Purgatório, o jogo termina.
O jogador com mais Pontos de Infâmia é declarado o vencedor e considerado não confiável.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador Movimento da Grade A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Categorias: | Econômico Terror Miniaturas Fantasia Medieval Baseado em romance Mitologia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 994 vezes | |
Inferno é um jogo de gestão de almas onde cada jogador deve guiar os pecadores para seus respectivos círculos no Inferno. O tabuleiro central consiste em duas partes: uma exibindo todos os 9 círculos e o registro das almas, enquanto a outra representa Florença no início do século XIV, onde Dante viveu, com seus jogos de poder e intrigas palacianas.
Cada turno consiste em duas fases:
Fase Inferno: O jogador avança uma alma pelo Inferno, ganhando Pontos de Infâmia se a guiar com sucesso para seu círculo correspondente.
Fase Florença: O jogador deve escolher entre:
Realizar uma ação em um local da cidade (adotar um menino de rua, construir um novo nível da torre da família ou convidar para casa um personagem ilustre, entre outros).
Expor um pecador, que é executado, e sua alma é levada ao Inferno. Ao fazer isso, o jogador avança no registro do Inferno, que mantém o controle das almas fornecidas a todos.
A cada morte, Dante dá um passo mais perto de sua descida. Quando ele chega ao portão que o levará ao Purgatório, o jogo termina.
O jogador com mais Pontos de Infâmia é declarado o vencedor e considerado não confiável.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador Movimento da Grade A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Categorias: | Econômico Terror Miniaturas Fantasia Medieval Baseado em romance Mitologia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 994 vezes | |
O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek
Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior.
This is my first BGG Rating, and my only so-far intended 10 Rating. This one game has it all: An overwhelming theme with a satirical touch, an abstract game-in-the game, moderate complexity and mild interaction. Recommended not to play it with humorless or AP guys, though. If you want, you can apply a house rule that makes it mandatory to act out the parts when you accuse a sinner…
Не очікував, що гра настільки затягне. Вона достатньо проста, оманливо єврова, але наскільки ж цікава по механіках. З тих ігр, що як зіграв, ти тут же хочеш її зіграти по-іншому. Одна драхма чи позиція душі на полі може драматично змінити гру. Тут тактика сильно превалює над стратегією, бо все постійно змінюється, і це може комусь не сподобатися. Ще в ній є елементи ареа-маджоріті, і монстри сильно впливають на те, яким буде кожна ваша партія.
Complex enough to be challenging but with a wonderful streamlined ability to play. Resource management and an element of worker placement. Very happy with this game and will table it quite frequently. After multiple plays I truly feel like this keeps getting better every time I play it.
The negative reactions I read here are exactly the positive points for me. Finally, a game where the mechanisms fit the theme perfectly, intricately woven together, and where you’re drawn into an adventure for just the right amount of time to fully experience all the possibilities. Not one that suddenly ends just as you’ve built up your engine or your strategy. Incredible how close we came in points playing with just the two of us — but we were both really focused. A wonderful game on every level.