Melhor com 4 jogadores
199 votos de 365
Idade recomendada pelos jogadores: 12+25 votos de 50
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2-4
60'
14
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Inis
Disponível no nosso armazém
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Inis é um envolvente jogo de tabuleiro com tema celta onde os jogadores competem para se tornarem Rei da Ilha. Você tem três caminhos para a vitória: Liderança (maior clã), Conquista (maior controle territorial) ou Religioso (construção de templos). Uma experiência estratégica para 2-4 jogadores que combina gestão de recursos e controle de território em aproximadamente 60 minutos.
Inis é um jogo profundamente enraizado na história e no folclore celta em que os jogadores vencem ao serem eleitos Rei da Ilha (Inis). Os jogadores podem tentar alcançar uma das três diferentes condições de vitória: Liderança: Seja o líder — ou seja, tenha mais figuras de clã do que qualquer outro jogador — de territórios contendo pelo menos seis clãs adversários. Terra: Tenha seus clãs presentes em pelo menos seis territórios diferentes. Religião: Tenha seus clãs presentes em territórios que contenham coletivamente pelo menos seis santuários. Ao longo do jogo, os jogadores também ganham feitos, tipicamente cantados por bardos ou gravados por mestres artesãos, que reduzem em um o total mágico de seis para qualquer condição. Embora uma condição de vitória seja suficiente para reivindicar o título de Rei, um jogo de jogadores experientes geralmente tem um equilíbrio de poder apertado, enfatizando a liderança da capital da ilha. No início de cada rodada, os jogadores escolhem uma mão de quatro cartas de ação (com 13 cartas de ação para três jogadores e 17 para quatro jogadores) durante a Assembleia. As cartas de ação não jogadas no final de uma temporada não são mantidas para a próxima. Os jogadores também têm acesso a cartas de líder para os territórios que permitem e onde foram eleitos líderes durante a assembleia. Cada Assembleia realoca essas cartas. Finalmente, eles coletam cartas de "contos épicos" que retratam os feitos dos antigos deuses e heróis irlandeses, como Cuchulainn, o Dagda, Lugh e muitos outros. Estas serão mantidas e usadas para inspirar os clãs e alcançar feitos extraordinários...nas circunstâncias certas. As cartas fornecem uma variedade de ações: adicionar clãs, mover clãs, construir/explorar e ações especiais. Um cuidadoso planejamento, gerenciamento de mão, blefe (especialmente uma vez que os jogadores entendem a importância de passar a vez), bom tempo e uma compreensão precisa do equilíbrio de poder são as chaves para a vitória. Após um jogo de descoberta, você estará pronto para um jogo completo e épico, onde um rei indiscutível será eleito pela Assembleia por seu mérito e sabedoria. Embora Inis tenha "figuras" que estão "em um mapa", é um erro de iniciante jogar isso como um jogo de batalha, pois eliminar outros clãs reduz suas chances de marcar uma condição de vitória de Liderança. A paz entre diferentes clãs, com ou sem um líder territorial claro, é o resultado usual do movimento de um clã. Batalhas ocorrerão, é claro, já que os clãs celtas podem ser indisciplinados e um bom jogador ouvirá seu povo (ou seja, sua mão de cartas). Esse aspecto de batalha é refletido nas miniaturas de clã que representam guerreiros. Lenhadores, pastores e comerciantes completam o conjunto de doze miniaturas para cada jogador; essas ocupações não têm impacto no jogo, mas dão sabor.
Inis é um jogo profundamente enraizado na história e no folclore celta em que os jogadores vencem ao serem eleitos Rei da Ilha (Inis). Os jogadores podem tentar alcançar uma das três diferentes condições de vitória: Liderança: Seja o líder — ou seja, tenha mais figuras de clã do que qualquer outro jogador — de territórios contendo pelo menos seis clãs adversários. Terra: Tenha seus clãs presentes em pelo menos seis territórios diferentes. Religião: Tenha seus clãs presentes em territórios que contenham coletivamente pelo menos seis santuários. Ao longo do jogo, os jogadores também ganham feitos, tipicamente cantados por bardos ou gravados por mestres artesãos, que reduzem em um o total mágico de seis para qualquer condição. Embora uma condição de vitória seja suficiente para reivindicar o título de Rei, um jogo de jogadores experientes geralmente tem um equilíbrio de poder apertado, enfatizando a liderança da capital da ilha. No início de cada rodada, os jogadores escolhem uma mão de quatro cartas de ação (com 13 cartas de ação para três jogadores e 17 para quatro jogadores) durante a Assembleia. As cartas de ação não jogadas no final de uma temporada não são mantidas para a próxima. Os jogadores também têm acesso a cartas de líder para os territórios que permitem e onde foram eleitos líderes durante a assembleia. Cada Assembleia realoca essas cartas. Finalmente, eles coletam cartas de "contos épicos" que retratam os feitos dos antigos deuses e heróis irlandeses, como Cuchulainn, o Dagda, Lugh e muitos outros. Estas serão mantidas e usadas para inspirar os clãs e alcançar feitos extraordinários...nas circunstâncias certas. As cartas fornecem uma variedade de ações: adicionar clãs, mover clãs, construir/explorar e ações especiais. Um cuidadoso planejamento, gerenciamento de mão, blefe (especialmente uma vez que os jogadores entendem a importância de passar a vez), bom tempo e uma compreensão precisa do equilíbrio de poder são as chaves para a vitória. Após um jogo de descoberta, você estará pronto para um jogo completo e épico, onde um rei indiscutível será eleito pela Assembleia por seu mérito e sabedoria. Embora Inis tenha "figuras" que estão "em um mapa", é um erro de iniciante jogar isso como um jogo de batalha, pois eliminar outros clãs reduz suas chances de marcar uma condição de vitória de Liderança. A paz entre diferentes clãs, com ou sem um líder territorial claro, é o resultado usual do movimento de um clã. Batalhas ocorrerão, é claro, já que os clãs celtas podem ser indisciplinados e um bom jogador ouvirá seu povo (ou seja, sua mão de cartas). Esse aspecto de batalha é refletido nas miniaturas de clã que representam guerreiros. Lenhadores, pastores e comerciantes completam o conjunto de doze miniaturas para cada jogador; essas ocupações não têm impacto no jogo, mas dão sabor.