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Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
Editora: Decision Games (I)
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Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
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Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945, é um jogo solitário que utiliza uma modificação do sistema de combate Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo para gerar brechas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis.
Iwo Jima foi um ponto crítico na trajetória dos bombardeiros americanos de suas bases em Saipan para seus alvos japoneses. A ilha seria um refúgio para bombardeiros com defeito ou danificados. Um alvo óbvio para um assalto anfíbio americano, os japoneses reforçaram a guarnição e cavaram quilômetros de túneis ao longo e largura da ilha. Seu objetivo era infligir o máximo de baixas aos americanos para forçá-los a reconsiderar a invasão aparentemente inevitável do Japão. A batalha resultante foi brutal, mesmo pelos padrões da guerra do Pacífico.
Em Iwo, os japoneses lutaram de dentro de uma extensa rede de túneis, neutralizando os efeitos habituais do apoio de fogo e limitando a manobra à abordagem americana a cada posição fortificada. As unidades japonesas estão escondidas, sua força revelada apenas no instante do combate, então o jogador americano deve se concentrar contra uma posição para jogar com segurança, usando apoio de fogo para suprimir os defensores e assim reduzir as baixas dos atacantes (uma condição chave de vitória). Por outro lado, o jogador americano deve limpar a ilha para vencer, e o tempo não está a seu favor. Mais cedo ou mais tarde, ele deve correr riscos para avançar na batalha. Tomar alguns terrenos, como o Monte Suribachi, é crucial para enfraquecer a defesa da ilha.
A defesa japonesa é tratada por um conjunto curto e simples de prioridades ao realizar bombardeios japoneses, pontuado com uma ocasional carga Banzai. Um ataque fraco contra um bunker pode apenas deslocar os defensores para outra posição, onde eles terão que ser atacados novamente. As regras incluem uma opção para um jogo de dois jogadores, com um segundo jogador lidando com as forças japonesas.
Nota: Este é um jogo SOLITÁRIO com regras para dois jogadores incluídas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2 dias
Hex: 350 jardas / 300 metros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Uma folha de fichas impressa em ambos os lados (100 fichas de 1/2")
Um livro de regras de Iwo de 4 páginas
Um livro de regras padrão de Fire & Movement de 8 páginas
Jogabilidade solitária: Muito alta
Nível de complexidade: Baixo
Jogadores: 1 (jogo solitário, mas 2 ou mais podem jogar)
Tempo de jogo: 1-2 horas
Os jogadores precisarão incluir um dado de 6 lados para jogar.
Iwo Jima foi um ponto crítico na trajetória dos bombardeiros americanos de suas bases em Saipan para seus alvos japoneses. A ilha seria um refúgio para bombardeiros com defeito ou danificados. Um alvo óbvio para um assalto anfíbio americano, os japoneses reforçaram a guarnição e cavaram quilômetros de túneis ao longo e largura da ilha. Seu objetivo era infligir o máximo de baixas aos americanos para forçá-los a reconsiderar a invasão aparentemente inevitável do Japão. A batalha resultante foi brutal, mesmo pelos padrões da guerra do Pacífico.
Em Iwo, os japoneses lutaram de dentro de uma extensa rede de túneis, neutralizando os efeitos habituais do apoio de fogo e limitando a manobra à abordagem americana a cada posição fortificada. As unidades japonesas estão escondidas, sua força revelada apenas no instante do combate, então o jogador americano deve se concentrar contra uma posição para jogar com segurança, usando apoio de fogo para suprimir os defensores e assim reduzir as baixas dos atacantes (uma condição chave de vitória). Por outro lado, o jogador americano deve limpar a ilha para vencer, e o tempo não está a seu favor. Mais cedo ou mais tarde, ele deve correr riscos para avançar na batalha. Tomar alguns terrenos, como o Monte Suribachi, é crucial para enfraquecer a defesa da ilha.
A defesa japonesa é tratada por um conjunto curto e simples de prioridades ao realizar bombardeios japoneses, pontuado com uma ocasional carga Banzai. Um ataque fraco contra um bunker pode apenas deslocar os defensores para outra posição, onde eles terão que ser atacados novamente. As regras incluem uma opção para um jogo de dois jogadores, com um segundo jogador lidando com as forças japonesas.
Nota: Este é um jogo SOLITÁRIO com regras para dois jogadores incluídas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2 dias
Hex: 350 jardas / 300 metros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Uma folha de fichas impressa em ambos os lados (100 fichas de 1/2")
Um livro de regras de Iwo de 4 páginas
Um livro de regras padrão de Fire & Movement de 8 páginas
Jogabilidade solitária: Muito alta
Nível de complexidade: Baixo
Jogadores: 1 (jogo solitário, mas 2 ou mais podem jogar)
Tempo de jogo: 1-2 horas
Os jogadores precisarão incluir um dado de 6 lados para jogar.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016304 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 1487 vezes | |
Iwo, Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945, é um jogo solitário que utiliza uma modificação do sistema de combate Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo para gerar brechas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis.
Iwo Jima foi um ponto crítico na trajetória dos bombardeiros americanos de suas bases em Saipan para seus alvos japoneses. A ilha seria um refúgio para bombardeiros com defeito ou danificados. Um alvo óbvio para um assalto anfíbio americano, os japoneses reforçaram a guarnição e cavaram quilômetros de túneis ao longo e largura da ilha. Seu objetivo era infligir o máximo de baixas aos americanos para forçá-los a reconsiderar a invasão aparentemente inevitável do Japão. A batalha resultante foi brutal, mesmo pelos padrões da guerra do Pacífico.
Em Iwo, os japoneses lutaram de dentro de uma extensa rede de túneis, neutralizando os efeitos habituais do apoio de fogo e limitando a manobra à abordagem americana a cada posição fortificada. As unidades japonesas estão escondidas, sua força revelada apenas no instante do combate, então o jogador americano deve se concentrar contra uma posição para jogar com segurança, usando apoio de fogo para suprimir os defensores e assim reduzir as baixas dos atacantes (uma condição chave de vitória). Por outro lado, o jogador americano deve limpar a ilha para vencer, e o tempo não está a seu favor. Mais cedo ou mais tarde, ele deve correr riscos para avançar na batalha. Tomar alguns terrenos, como o Monte Suribachi, é crucial para enfraquecer a defesa da ilha.
A defesa japonesa é tratada por um conjunto curto e simples de prioridades ao realizar bombardeios japoneses, pontuado com uma ocasional carga Banzai. Um ataque fraco contra um bunker pode apenas deslocar os defensores para outra posição, onde eles terão que ser atacados novamente. As regras incluem uma opção para um jogo de dois jogadores, com um segundo jogador lidando com as forças japonesas.
Nota: Este é um jogo SOLITÁRIO com regras para dois jogadores incluídas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2 dias
Hex: 350 jardas / 300 metros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Uma folha de fichas impressa em ambos os lados (100 fichas de 1/2")
Um livro de regras de Iwo de 4 páginas
Um livro de regras padrão de Fire & Movement de 8 páginas
Jogabilidade solitária: Muito alta
Nível de complexidade: Baixo
Jogadores: 1 (jogo solitário, mas 2 ou mais podem jogar)
Tempo de jogo: 1-2 horas
Os jogadores precisarão incluir um dado de 6 lados para jogar.
Iwo Jima foi um ponto crítico na trajetória dos bombardeiros americanos de suas bases em Saipan para seus alvos japoneses. A ilha seria um refúgio para bombardeiros com defeito ou danificados. Um alvo óbvio para um assalto anfíbio americano, os japoneses reforçaram a guarnição e cavaram quilômetros de túneis ao longo e largura da ilha. Seu objetivo era infligir o máximo de baixas aos americanos para forçá-los a reconsiderar a invasão aparentemente inevitável do Japão. A batalha resultante foi brutal, mesmo pelos padrões da guerra do Pacífico.
Em Iwo, os japoneses lutaram de dentro de uma extensa rede de túneis, neutralizando os efeitos habituais do apoio de fogo e limitando a manobra à abordagem americana a cada posição fortificada. As unidades japonesas estão escondidas, sua força revelada apenas no instante do combate, então o jogador americano deve se concentrar contra uma posição para jogar com segurança, usando apoio de fogo para suprimir os defensores e assim reduzir as baixas dos atacantes (uma condição chave de vitória). Por outro lado, o jogador americano deve limpar a ilha para vencer, e o tempo não está a seu favor. Mais cedo ou mais tarde, ele deve correr riscos para avançar na batalha. Tomar alguns terrenos, como o Monte Suribachi, é crucial para enfraquecer a defesa da ilha.
A defesa japonesa é tratada por um conjunto curto e simples de prioridades ao realizar bombardeios japoneses, pontuado com uma ocasional carga Banzai. Um ataque fraco contra um bunker pode apenas deslocar os defensores para outra posição, onde eles terão que ser atacados novamente. As regras incluem uma opção para um jogo de dois jogadores, com um segundo jogador lidando com as forças japonesas.
Nota: Este é um jogo SOLITÁRIO com regras para dois jogadores incluídas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2 dias
Hex: 350 jardas / 300 metros
Unidades: Companhia a Batalhão
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Uma folha de fichas impressa em ambos os lados (100 fichas de 1/2")
Um livro de regras de Iwo de 4 páginas
Um livro de regras padrão de Fire & Movement de 8 páginas
Jogabilidade solitária: Muito alta
Nível de complexidade: Baixo
Jogadores: 1 (jogo solitário, mas 2 ou mais podem jogar)
Tempo de jogo: 1-2 horas
Os jogadores precisarão incluir um dado de 6 lados para jogar.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016304 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 1487 vezes | |