Idioma:
Inglês
Japonês
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3-6
20'
5
Nenhum texto necessário no jogo
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Jack and the Beanstalk
Editora: DEINKO
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Jack and the Beanstalk
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Todos nós conhecemos a história de Jack, que foi enganado por uma vaca por "feijões mágicos" que realmente se revelaram ter mais magia do que os pais rabugentos de Jack suspeitavam. Os feijões que eles jogaram pela janela cresceram e formaram um caule que subiu até o céu, e Jack logo subiu esse caule para descobrir o que poderia ser encontrado entre as nuvens (e para escapar de mais punições de seus pais de mente fechada). No jogo de cartas Jack and the Beanstalk, os jogadores constroem coletivamente três caules que alcançarão o céu. No início do jogo, três cartas de raiz de cores diferentes mostrando cinco caules potenciais são colocadas na mesa e cada jogador recebe três cartas na mão. Cada carta tem um valor, com cartas difíceis de jogar tendo um valor mais alto. Em um turno, um jogador deve jogar uma carta para estender o caule da cor apropriada, se possível; os caules na carta que está sendo jogada devem se alinhar com pelo menos um caule existente. Quer o jogador consiga jogar uma carta ou não, ele termina seu turno comprando uma carta. O baralho de cartas inclui cartas de caule com ícones que dão ao jogador uma ação especial - forçando o próximo jogador a pular seu turno ou usar uma cor específica, fazendo um turno extra, trocando cartas com oponentes e colocando uma galinha dourada no topo do caule, o que proíbe seu crescimento posterior. O baralho também inclui uma carta de machado que pode ser usada para cortar um caule de volta às suas raízes, removendo todo o crescimento do jogo. O jogo termina quando todos os jogadores passam a vez (incapazes de jogar e o baralho está vazio) ou quando a 16ª carta é jogada em qualquer caule. Em ambos os casos, o jogador com a soma mais baixa de cartas na mão vence o jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5056297219705 |
| Isso foi visto 5326 vezes | |
Todos nós conhecemos a história de Jack, que foi enganado por uma vaca por "feijões mágicos" que realmente se revelaram ter mais magia do que os pais rabugentos de Jack suspeitavam. Os feijões que eles jogaram pela janela cresceram e formaram um caule que subiu até o céu, e Jack logo subiu esse caule para descobrir o que poderia ser encontrado entre as nuvens (e para escapar de mais punições de seus pais de mente fechada). No jogo de cartas Jack and the Beanstalk, os jogadores constroem coletivamente três caules que alcançarão o céu. No início do jogo, três cartas de raiz de cores diferentes mostrando cinco caules potenciais são colocadas na mesa e cada jogador recebe três cartas na mão. Cada carta tem um valor, com cartas difíceis de jogar tendo um valor mais alto. Em um turno, um jogador deve jogar uma carta para estender o caule da cor apropriada, se possível; os caules na carta que está sendo jogada devem se alinhar com pelo menos um caule existente. Quer o jogador consiga jogar uma carta ou não, ele termina seu turno comprando uma carta. O baralho de cartas inclui cartas de caule com ícones que dão ao jogador uma ação especial - forçando o próximo jogador a pular seu turno ou usar uma cor específica, fazendo um turno extra, trocando cartas com oponentes e colocando uma galinha dourada no topo do caule, o que proíbe seu crescimento posterior. O baralho também inclui uma carta de machado que pode ser usada para cortar um caule de volta às suas raízes, removendo todo o crescimento do jogo. O jogo termina quando todos os jogadores passam a vez (incapazes de jogar e o baralho está vazio) ou quando a 16ª carta é jogada em qualquer caule. Em ambos os casos, o jogador com a soma mais baixa de cartas na mão vence o jogo.
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