Idioma:
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
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Idade recomendada pelos jogadores: 8+
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JammerUp: The Roller Derby Board Game
Editora: Fun Blue Tree, LLC
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JammerUp: The Roller Derby Board Game
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14 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
JammerUp: The Roller Derby Board Game é uma simulação por turnos do roller derby moderno. As regras fornecem uma analogia do conjunto de regras do esporte, e muitas das mesmas estratégias e táticas que funcionam na pista se aplicam ao jogo de tabuleiro.
Em um jogo para 2 jogadores, cada jogador controla uma equipe de 5 peões de jogo: quatro Blockers e um Jammer. Um jogador move seu Jammer pelo pack, manobrando ao redor dos Blockers adversários, para ganhar pontos. Ao mesmo tempo, ele deve posicionar seus próprios Blockers para impedir que o Jammer adversário marque. O movimento dos peões é simplesmente definido em uma grade hexagonal. Os Blockers podem se mover no sentido anti-horário; os Jammers podem se mover em qualquer direção e podem "juke" para contornar as peças adversárias.
Existem duas maneiras de jogar:
Arrisque-se
Os jogadores da variante Arrisque-se do jogo vão gostar de puxar cartas que lhes permitem pular, juke e bloquear de maneiras especiais que os ajudam a atravessar o pack e defender seu território.
Estratégia pura
Os fãs de jogos de estratégia abstrata vão pular as cartas e os dados, confiando puramente em sua capacidade de enganar seu oponente. Eles aprenderão a dominar estratégias reais de derby como patinar no diamante, martelo e prego, e goating.
O jogo é enviado com um tabuleiro, 10 peões de patinadores de plástico, 2 marcadores de pontuação, cartas, dado e livro de regras. Peões de vidro e miniaturas de estanho são vendidos separadamente.
Em um jogo para 2 jogadores, cada jogador controla uma equipe de 5 peões de jogo: quatro Blockers e um Jammer. Um jogador move seu Jammer pelo pack, manobrando ao redor dos Blockers adversários, para ganhar pontos. Ao mesmo tempo, ele deve posicionar seus próprios Blockers para impedir que o Jammer adversário marque. O movimento dos peões é simplesmente definido em uma grade hexagonal. Os Blockers podem se mover no sentido anti-horário; os Jammers podem se mover em qualquer direção e podem "juke" para contornar as peças adversárias.
Existem duas maneiras de jogar:
Arrisque-se
Os jogadores da variante Arrisque-se do jogo vão gostar de puxar cartas que lhes permitem pular, juke e bloquear de maneiras especiais que os ajudam a atravessar o pack e defender seu território.
Estratégia pura
Os fãs de jogos de estratégia abstrata vão pular as cartas e os dados, confiando puramente em sua capacidade de enganar seu oponente. Eles aprenderão a dominar estratégias reais de derby como patinar no diamante, martelo e prego, e goating.
O jogo é enviado com um tabuleiro, 10 peões de patinadores de plástico, 2 marcadores de pontuação, cartas, dado e livro de regras. Peões de vidro e miniaturas de estanho são vendidos separadamente.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Reconhecimento de padrões Movimento ponto a ponto Construção de rota/rede Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Estratégia Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5090 vezes | |
JammerUp: The Roller Derby Board Game é uma simulação por turnos do roller derby moderno. As regras fornecem uma analogia do conjunto de regras do esporte, e muitas das mesmas estratégias e táticas que funcionam na pista se aplicam ao jogo de tabuleiro.
Em um jogo para 2 jogadores, cada jogador controla uma equipe de 5 peões de jogo: quatro Blockers e um Jammer. Um jogador move seu Jammer pelo pack, manobrando ao redor dos Blockers adversários, para ganhar pontos. Ao mesmo tempo, ele deve posicionar seus próprios Blockers para impedir que o Jammer adversário marque. O movimento dos peões é simplesmente definido em uma grade hexagonal. Os Blockers podem se mover no sentido anti-horário; os Jammers podem se mover em qualquer direção e podem "juke" para contornar as peças adversárias.
Existem duas maneiras de jogar:
Arrisque-se
Os jogadores da variante Arrisque-se do jogo vão gostar de puxar cartas que lhes permitem pular, juke e bloquear de maneiras especiais que os ajudam a atravessar o pack e defender seu território.
Estratégia pura
Os fãs de jogos de estratégia abstrata vão pular as cartas e os dados, confiando puramente em sua capacidade de enganar seu oponente. Eles aprenderão a dominar estratégias reais de derby como patinar no diamante, martelo e prego, e goating.
O jogo é enviado com um tabuleiro, 10 peões de patinadores de plástico, 2 marcadores de pontuação, cartas, dado e livro de regras. Peões de vidro e miniaturas de estanho são vendidos separadamente.
Em um jogo para 2 jogadores, cada jogador controla uma equipe de 5 peões de jogo: quatro Blockers e um Jammer. Um jogador move seu Jammer pelo pack, manobrando ao redor dos Blockers adversários, para ganhar pontos. Ao mesmo tempo, ele deve posicionar seus próprios Blockers para impedir que o Jammer adversário marque. O movimento dos peões é simplesmente definido em uma grade hexagonal. Os Blockers podem se mover no sentido anti-horário; os Jammers podem se mover em qualquer direção e podem "juke" para contornar as peças adversárias.
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Arrisque-se
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Estratégia pura
Os fãs de jogos de estratégia abstrata vão pular as cartas e os dados, confiando puramente em sua capacidade de enganar seu oponente. Eles aprenderão a dominar estratégias reais de derby como patinar no diamante, martelo e prego, e goating.
O jogo é enviado com um tabuleiro, 10 peões de patinadores de plástico, 2 marcadores de pontuação, cartas, dado e livro de regras. Peões de vidro e miniaturas de estanho são vendidos separadamente.
14 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Reconhecimento de padrões Movimento ponto a ponto Construção de rota/rede Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Estratégia Temático |
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