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2-5
30'
8
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Käse Würfeln
Editora: Amigo Spiel
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Käse Würfeln
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Os ratos jogadores em Käse Würfeln querem empilhar queijo o mais alto que puderem. Por quê? Por que não simplesmente comem o queijo? Esse não é o problema aqui - deixe os ratos fazerem o que quiserem! Em uma rodada, um jogador rola oito dados de seis lados até quatro vezes, mantendo os dados entre as jogadas, se desejar. Após terminar, ela reivindica um cartão de número se tiver rolado esse número em tantos dados; por exemplo, se ela rolou um 4 em quatro dados, ela reivindica o cartão 4. Após reivindicar um cartão, ela começa uma nova pilha com esse cartão como base ou coloca esse cartão em cima de outro cartão que já possui - mas apenas se esse cartão for inferior ao cartão do topo da pilha. Se um jogador pegar um cartão 1, ele pode colocá-lo de lado de vitrine para cima no topo de uma pilha - fechando essa pilha (já que nada pode ser colocado em um 1) e protegendo-a de ser roubada - ou de lado de rato para cima; um cartão 1 de lado de rato para cima pode ser colocado mais tarde em uma pilha, e um jogador pode ter apenas dois desses cartões. Quando um jogador fecha uma pilha com quatro, cinco ou seis cartões, ele pega um cartão bônus da mesa, com os cartões bônus reivindicados anteriormente valendo mais pontos. Se um jogador não puder pegar nenhum cartão, ele pega um cartão de presente, que pode gastar em uma rodada posterior para girar um dado para mostrar uma face específica. Um jogador pode ter apenas um cartão de presente. Quando três das pilhas de números estão vazias, o jogo termina imediatamente. O jogador com mais pilhas reivindica um cartão bônus de 12 pontos, então os jogadores contam seus pontos. Cada pilha fechada vale o produto do maior número na pilha e o número de cartões na pilha; cada pilha aberta vale a soma dos cartões na pilha. O jogador com mais pontos vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | Cacio e Dadi kase wurfeln |
| BARCODE: | 4007396035407 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 9980 vezes | |
Os ratos jogadores em Käse Würfeln querem empilhar queijo o mais alto que puderem. Por quê? Por que não simplesmente comem o queijo? Esse não é o problema aqui - deixe os ratos fazerem o que quiserem! Em uma rodada, um jogador rola oito dados de seis lados até quatro vezes, mantendo os dados entre as jogadas, se desejar. Após terminar, ela reivindica um cartão de número se tiver rolado esse número em tantos dados; por exemplo, se ela rolou um 4 em quatro dados, ela reivindica o cartão 4. Após reivindicar um cartão, ela começa uma nova pilha com esse cartão como base ou coloca esse cartão em cima de outro cartão que já possui - mas apenas se esse cartão for inferior ao cartão do topo da pilha. Se um jogador pegar um cartão 1, ele pode colocá-lo de lado de vitrine para cima no topo de uma pilha - fechando essa pilha (já que nada pode ser colocado em um 1) e protegendo-a de ser roubada - ou de lado de rato para cima; um cartão 1 de lado de rato para cima pode ser colocado mais tarde em uma pilha, e um jogador pode ter apenas dois desses cartões. Quando um jogador fecha uma pilha com quatro, cinco ou seis cartões, ele pega um cartão bônus da mesa, com os cartões bônus reivindicados anteriormente valendo mais pontos. Se um jogador não puder pegar nenhum cartão, ele pega um cartão de presente, que pode gastar em uma rodada posterior para girar um dado para mostrar uma face específica. Um jogador pode ter apenas um cartão de presente. Quando três das pilhas de números estão vazias, o jogo termina imediatamente. O jogador com mais pilhas reivindica um cartão bônus de 12 pontos, então os jogadores contam seus pontos. Cada pilha fechada vale o produto do maior número na pilha e o número de cartões na pilha; cada pilha aberta vale a soma dos cartões na pilha. O jogador com mais pontos vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | Cacio e Dadi kase wurfeln |
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