Idioma:
Italiano
|
|
|
|
Melhor com 2 jogadores
17 votos de 40
Idade recomendada pelos jogadores: 6+
11 votos de 15
Ler as avaliações
2-4
15'
6
Nenhum texto necessário no jogo
|
Kariba
Editora: Dal Negro
Use nosso mercado utrade!
Kariba
Contate-nos
Compartilhar em
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/5 dias
-15%
10,20€
Preço de venda
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Isso foi visto 1536 vezes | |
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Isso foi visto 1536 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 40 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 27 desaconselham-no
- 2 17 17 consideram-no o melhor, 15 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 3 11 11 consideram-no o melhor, 21 recomendam-no, 2 desaconselham-no
- 4 8 8 consideram-no o melhor, 20 recomendam-no, 4 desaconselham-no
- 4+ 1 1 consideram-no o melhor, 8 recomendam-no, 15 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!
A sua avaliação
Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.
Inicie sessão para avaliar