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Kariba
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6.99
#2424 na classificação 1.117 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 2 jogadores 17 votos de 40 Idade recomendada pelos jogadores: 6+ 11 votos de 15 Ler as avaliações
2-6
20'
7
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Kariba

Um jogo de tabuleiro de Reiner Knizia
Editora: Goliath BV
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Kariba
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>90/120 dias</em> Disponível num armazém externo.
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IT 4,49€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana. Todos eles vêm aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o leão, o leão assusta a zebra e a zebra assusta o alce. Qualquer coisa pode acontecer. O alce pode até assustar o elefante. O jogador que assustar mais animais é o vencedor. Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Embaralhe as cartas e distribua 5 cartas para cada jogador. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no suporte no centro do tabuleiro. O jogador mais velho começa, para que todos possam se beneficiar de sua sabedoria. Em seguida, a rodada começa no sentido horário. Durante uma rodada, um jogador passa pelas seguintes etapas: Jogue uma ou mais cartas do mesmo animal. Coloque as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Apenas certifique-se de que é claro ver quantas cartas existem. Se você tiver 1 ou mais cartas de jogo do mesmo animal e mais de três cartas, então o animal à esquerda do animal mais fraco (número mais baixo) o persegue. Este jogador ganha todas as cartas do animal mais fraco, mesmo que o número de cartas seja maior do que o do animal afastado. Se você afastou um animal, pegue todas as cartas de jogo do tabuleiro e coloque-as viradas para baixo na sua frente. Cada carta vale 1 ponto, e o vencedor é aquele com mais pontos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Educacional
Nomes alternativos: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 20795 vezes
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana. Todos eles vêm aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o leão, o leão assusta a zebra e a zebra assusta o alce. Qualquer coisa pode acontecer. O alce pode até assustar o elefante. O jogador que assustar mais animais é o vencedor. Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Embaralhe as cartas e distribua 5 cartas para cada jogador. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no suporte no centro do tabuleiro. O jogador mais velho começa, para que todos possam se beneficiar de sua sabedoria. Em seguida, a rodada começa no sentido horário. Durante uma rodada, um jogador passa pelas seguintes etapas: Jogue uma ou mais cartas do mesmo animal. Coloque as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Apenas certifique-se de que é claro ver quantas cartas existem. Se você tiver 1 ou mais cartas de jogo do mesmo animal e mais de três cartas, então o animal à esquerda do animal mais fraco (número mais baixo) o persegue. Este jogador ganha todas as cartas do animal mais fraco, mesmo que o número de cartas seja maior do que o do animal afastado. Se você afastou um animal, pegue todas as cartas de jogo do tabuleiro e coloque-as viradas para baixo na sua frente. Cada carta vale 1 ponto, e o vencedor é aquele com mais pontos.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Para encomendar
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Educacional
Nomes alternativos: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 40 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 27 desaconselham-no
  • 2 17 17 consideram-no o melhor, 15 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 3 11 11 consideram-no o melhor, 21 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 4 8 8 consideram-no o melhor, 20 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 4+ 1 1 consideram-no o melhor, 8 recomendam-no, 15 desaconselham-no

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