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Keepsakes
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No Keepsakes, os jogadores criam uma linha de memórias, competindo para selecionar, organizar e recordar essas memórias a fim de ganhar o maior número de Keepsakes, que representam a pontuação do jogador. Os jogadores começam com dois Keepsakes e podem ganhar ou perder mais à medida que completam desafios e recitam a linha de memórias, representada por várias cartas viradas para cima e para baixo. Os jogadores se revezam puxando uma nova carta de memória, adicionando-a à linha de memórias, definindo a memória e recitando a linha de memórias em ordem, começando pela primeira jogada. Os jogadores podem então chamar se a pessoa parece ter feito algo errado, com os Keepsakes trocando de mãos de acordo. Cada carta de memória é diferente; elas podem exigir que os jogadores digam algo que apenas eles sabem, algo que podem ver, algo que preferem, etc. Às vezes, aparecem tarefas, exigindo que os jogadores compliquem seus turnos, ou os jogadores podem optar por desafios disponíveis para aumentar sua coleção de Keepsakes. Algumas cartas de memória podem reorganizar a linha de memórias ou ser viradas para baixo, forçando os jogadores a se reorientarem ou arriscarem perder Keepsakes. O jogo termina quando qualquer jogador não tem mais Keepsakes restantes ou o baralho de memórias se esgota, e quem tiver mais Keepsakes vence (empates permitidos). Com isso em mente, os jogadores também podem optar por jogar cooperativamente para tentar reunir o maior número de Keepsakes coletivamente.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 35756001186 |
| Isso foi visto 672 vezes | |
No Keepsakes, os jogadores criam uma linha de memórias, competindo para selecionar, organizar e recordar essas memórias a fim de ganhar o maior número de Keepsakes, que representam a pontuação do jogador. Os jogadores começam com dois Keepsakes e podem ganhar ou perder mais à medida que completam desafios e recitam a linha de memórias, representada por várias cartas viradas para cima e para baixo. Os jogadores se revezam puxando uma nova carta de memória, adicionando-a à linha de memórias, definindo a memória e recitando a linha de memórias em ordem, começando pela primeira jogada. Os jogadores podem então chamar se a pessoa parece ter feito algo errado, com os Keepsakes trocando de mãos de acordo. Cada carta de memória é diferente; elas podem exigir que os jogadores digam algo que apenas eles sabem, algo que podem ver, algo que preferem, etc. Às vezes, aparecem tarefas, exigindo que os jogadores compliquem seus turnos, ou os jogadores podem optar por desafios disponíveis para aumentar sua coleção de Keepsakes. Algumas cartas de memória podem reorganizar a linha de memórias ou ser viradas para baixo, forçando os jogadores a se reorientarem ou arriscarem perder Keepsakes. O jogo termina quando qualquer jogador não tem mais Keepsakes restantes ou o baralho de memórias se esgota, e quem tiver mais Keepsakes vence (empates permitidos). Com isso em mente, os jogadores também podem optar por jogar cooperativamente para tentar reunir o maior número de Keepsakes coletivamente.
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