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Keyflower
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7.74
96 22034
Votação BGG: BGG Stats
2-6
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo

Keyflower

Um jogo de tabuleiro de Sebastian Bleasdale Richard Breese
Editora: R&R Games
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Keyflower
Il gioco è in uscita Il gioco è in uscita
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Cosa dicono i giocatori

Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek

Generalkhun 10.0/10

This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !

Israeldor 10.0/10

My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.

jvon1904 10.0/10

Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!

Papathunder 10.0/10

Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.

slantysteve 10.0/10

Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion

Descrição Descrição

Keyflower é um jogo para dois a seis jogadores jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com uma peça de "casa" e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é colorido de vermelho, amarelo ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são usados pelos jogadores para dar lances em peças para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes também podem ser usados para gerar recursos, habilidades, trabalhadores adicionais e pontos de vitória (VP) não apenas das peças do jogador, mas também das peças nas aldeias dos outros jogadores e das novas peças que estão sendo leiloadas.

Na primavera, no verão e no outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e de seus barcos irmãos, alguns desses trabalhadores possuem habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, as peças da aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças da aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça da aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais CP ganha o jogo.

Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.

Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Hexadecimal e Contador Placa Modular Retirar e entregar Construção de rota/rede Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador
Categorias: Edifício da cidade Econômico Medieval
Nomes alternativos: Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 5060156400166
Em 97 listas de desejos Em 71 coleções Isso foi visto 23287 vezes
Descrição Descrição

Keyflower é um jogo para dois a seis jogadores jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com uma peça de "casa" e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é colorido de vermelho, amarelo ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são usados pelos jogadores para dar lances em peças para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes também podem ser usados para gerar recursos, habilidades, trabalhadores adicionais e pontos de vitória (VP) não apenas das peças do jogador, mas também das peças nas aldeias dos outros jogadores e das novas peças que estão sendo leiloadas.

Na primavera, no verão e no outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e de seus barcos irmãos, alguns desses trabalhadores possuem habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, as peças da aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças da aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça da aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais CP ganha o jogo.

Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.

Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".

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Mecânica: Leilão/Licitação Hexadecimal e Contador Placa Modular Retirar e entregar Construção de rota/rede Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador
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Nomes alternativos: Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
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