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2-4
90'
14
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Keyper
Editora: R&D Games
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Keyper
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Keyper é um jogo com alta interação entre jogadores para dois a quatro jogadores, jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com seu próprio tabuleiro de vila, um mini tabuleiro keyp, 12 peças de vila, um keyper (meeple acenando) na cor do jogador e uma equipe de oito keyples multicoloridos, incluindo dois keyples brancos. Cada keyple de cor diferente é um especialista em uma atividade: o keyper marrom é um lenhador, o keyple preto é um minerador, o keyple laranja um trabalhador de argila, etc. Os keyples brancos são generalistas que podem representar qualquer outra cor. Keyper é um jogo de colocação de trabalhadores. O que torna Keyper especial é que quando um jogador coloca um keyple em um tabuleiro de país, outro jogador pode se juntar a ele com um keyple de cor correspondente no turno do primeiro jogador, em benefício de ambos os jogadores. Dessa forma, alguns jogadores provavelmente terão jogado todos os seus keyples antes de outros. Todos os keyples têm o potencial de trabalhar duas vezes. Se um jogador jogou todos os seus keyples, mas outro jogador ainda tem alguns, então em seu turno, o jogador sem keyples restantes pode colocar um ou mais keyples no tabuleiro de país que reivindicou ou em seu tabuleiro de vila para garantir recursos ou ações adicionais. Portanto, pode ser duplamente benéfico cooperar com seus colegas jogadores, embora Keyper não seja um jogo cooperativo no sentido habitual do termo. Os tabuleiros de país também são notáveis por poderem ser manipulados e dobrados no início do verão, outono e inverno para mostrar uma das quatro diferentes permutações de campos para essa estação. Um jogador escolherá a que se adequa à sua estratégia, muitas vezes esperando que outro jogador complemente sua escolha. Certos campos nos tabuleiros de país estão disponíveis apenas em certas estações, por exemplo, matérias-primas podem ser convertidas em bens acabados apenas na primavera e no verão, após o que você só pode converter usando peças em sua própria vila. A mineração de gemas ocorre apenas no outono e no inverno. A estratégia de um jogador provavelmente será influenciada por quais peças de país de primavera (semear) ele adquire e pelos keyples de cor particular que tem disponíveis nas estações posteriores. Diferentes combinações incentivarão um jogador a desenvolver sua fazenda ou vila, ajudar com suas atividades de envio ou mineração e se preparar para as feiras sazonais. Os jogadores precisam avaliar constantemente se devem ou não se juntar a outros jogadores, quando reivindicar um tabuleiro de país, se devem jogar em seu próprio tabuleiro de país ou no de outro jogador, quando usar sua própria vila e se devem criar uma equipe grande ou pequena de keyples para a próxima estação. O vencedor é o jogador que obtiver mais pontos, geralmente perseguindo pelo menos algumas das diferentes estratégias. Além do tema e dos mecanismos, Keyper tem características semelhantes aos jogos anteriores de Key: as ações do jogo são positivas e construtivas, não destrutivas; a interação entre jogadores ocorre por meio dos mecanismos do jogo, não de forma direta, e assim como Keyflower, o jogo anterior da série, há muita interação entre os jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Econômico Agricultura Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| Em 18 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 8223 vezes | |
Keyper é um jogo com alta interação entre jogadores para dois a quatro jogadores, jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com seu próprio tabuleiro de vila, um mini tabuleiro keyp, 12 peças de vila, um keyper (meeple acenando) na cor do jogador e uma equipe de oito keyples multicoloridos, incluindo dois keyples brancos. Cada keyple de cor diferente é um especialista em uma atividade: o keyper marrom é um lenhador, o keyple preto é um minerador, o keyple laranja um trabalhador de argila, etc. Os keyples brancos são generalistas que podem representar qualquer outra cor. Keyper é um jogo de colocação de trabalhadores. O que torna Keyper especial é que quando um jogador coloca um keyple em um tabuleiro de país, outro jogador pode se juntar a ele com um keyple de cor correspondente no turno do primeiro jogador, em benefício de ambos os jogadores. Dessa forma, alguns jogadores provavelmente terão jogado todos os seus keyples antes de outros. Todos os keyples têm o potencial de trabalhar duas vezes. Se um jogador jogou todos os seus keyples, mas outro jogador ainda tem alguns, então em seu turno, o jogador sem keyples restantes pode colocar um ou mais keyples no tabuleiro de país que reivindicou ou em seu tabuleiro de vila para garantir recursos ou ações adicionais. Portanto, pode ser duplamente benéfico cooperar com seus colegas jogadores, embora Keyper não seja um jogo cooperativo no sentido habitual do termo. Os tabuleiros de país também são notáveis por poderem ser manipulados e dobrados no início do verão, outono e inverno para mostrar uma das quatro diferentes permutações de campos para essa estação. Um jogador escolherá a que se adequa à sua estratégia, muitas vezes esperando que outro jogador complemente sua escolha. Certos campos nos tabuleiros de país estão disponíveis apenas em certas estações, por exemplo, matérias-primas podem ser convertidas em bens acabados apenas na primavera e no verão, após o que você só pode converter usando peças em sua própria vila. A mineração de gemas ocorre apenas no outono e no inverno. A estratégia de um jogador provavelmente será influenciada por quais peças de país de primavera (semear) ele adquire e pelos keyples de cor particular que tem disponíveis nas estações posteriores. Diferentes combinações incentivarão um jogador a desenvolver sua fazenda ou vila, ajudar com suas atividades de envio ou mineração e se preparar para as feiras sazonais. Os jogadores precisam avaliar constantemente se devem ou não se juntar a outros jogadores, quando reivindicar um tabuleiro de país, se devem jogar em seu próprio tabuleiro de país ou no de outro jogador, quando usar sua própria vila e se devem criar uma equipe grande ou pequena de keyples para a próxima estação. O vencedor é o jogador que obtiver mais pontos, geralmente perseguindo pelo menos algumas das diferentes estratégias. Além do tema e dos mecanismos, Keyper tem características semelhantes aos jogos anteriores de Key: as ações do jogo são positivas e construtivas, não destrutivas; a interação entre jogadores ocorre por meio dos mecanismos do jogo, não de forma direta, e assim como Keyflower, o jogo anterior da série, há muita interação entre os jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Econômico Agricultura Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| Em 18 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 8223 vezes | |