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Kikkasai
Editora: SHINOJO
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Kikkasai
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Kikkasai é um jogo de dados para dois jogadores do Japão que deriva muito do Riichi Mahjong, a versão japonesa do Mahjong. O nome é um trocadilho sobre o homônimo 菊花祭 (Kikkasai), um festival de flores onde os expositores mostram suas flores premiadas. 菊 (Kiku) é uma flor formal popular e de boa sorte no Japão, e 祭 (sai ou matsuri) é um festival. Muitos agricultores de flores se esforçam para obter um melhor Kiku. Existem festivais de flores onde você pode encontrar e comprar muitas flores, e assim um festival focado em Kiku é 菊花祭, especialmente com plantas apresentadas em competição. Mas 賽 (sai) são dados, então 菊花賽 também é Kikkasai, tornando-se um jogo de dados de festival de flores. O jogo segue o estilo do Mahjong, tirando dados de um saco, rolando, descartando, tentando completar conjuntos. Neste jogo, você só manipula 2 + 1 dados, então seu objetivo é criar um único conjunto. Muitas das regras correspondem ao Mahjong; tirar 1 descartar 1, reivindicar os dados que seu oponente descarta, ou a regra de "tendência" que lhe dá pontos extras (como a regra Dora no Mahjong). Inicialmente, um dado é colocado como "tendência". Você ganha pontos extras por ganhar uma mão usando um dado da mesma cor / mesmo pip que o dado tendência. Em seguida, cada jogador pega 2 dados do saco e rola atrás de sua tela. Esses dados são as mãos dos jogadores. A cada turno, se você puder usar o último dado descartado pelo seu oponente para completar seu conjunto, você declara e ganha a rodada. Se não, você pega um dado do saco e rola. Se os 3 dados (2 na sua mão e 1 recém-rolado) completam sua mão, você ganha a rodada e marca pontos. Se não, você deve descartar 1 dado, seja da sua mão ou do que acabou de rolar. Cuidado para não jogar fora um dado que seu oponente queira. Agora o turno passa para o seu oponente. A rodada termina quando qualquer jogador ganha, ou o saco fica sem dados. Coloque todos os dados de volta no saco. Se algum jogador tiver 0 pontos ou menos, esse jogador perde. Caso contrário, comece uma nova rodada, trocando o jogador inicial. O editor diz: Um jogo de dados de Mahjong para 2 jogadores. O jogo acontece nas finais de uma competição de flores para o crisântemo premiado. Você visa a vitória completando seu conjunto de dados de crisântemo. Ambos os jogadores começam com 6 pontos, e você ganha esgotando os pontos de seus oponentes a 0. O conjunto básico do jogo é para 2, mas combinar 2 conjuntos permitiria que você jogasse com 3 ou 4 jogadores.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Dados Agricultura |
| Nomes alternativos: | Kikkasai 菊花賽 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1509 vezes | |
Kikkasai é um jogo de dados para dois jogadores do Japão que deriva muito do Riichi Mahjong, a versão japonesa do Mahjong. O nome é um trocadilho sobre o homônimo 菊花祭 (Kikkasai), um festival de flores onde os expositores mostram suas flores premiadas. 菊 (Kiku) é uma flor formal popular e de boa sorte no Japão, e 祭 (sai ou matsuri) é um festival. Muitos agricultores de flores se esforçam para obter um melhor Kiku. Existem festivais de flores onde você pode encontrar e comprar muitas flores, e assim um festival focado em Kiku é 菊花祭, especialmente com plantas apresentadas em competição. Mas 賽 (sai) são dados, então 菊花賽 também é Kikkasai, tornando-se um jogo de dados de festival de flores. O jogo segue o estilo do Mahjong, tirando dados de um saco, rolando, descartando, tentando completar conjuntos. Neste jogo, você só manipula 2 + 1 dados, então seu objetivo é criar um único conjunto. Muitas das regras correspondem ao Mahjong; tirar 1 descartar 1, reivindicar os dados que seu oponente descarta, ou a regra de "tendência" que lhe dá pontos extras (como a regra Dora no Mahjong). Inicialmente, um dado é colocado como "tendência". Você ganha pontos extras por ganhar uma mão usando um dado da mesma cor / mesmo pip que o dado tendência. Em seguida, cada jogador pega 2 dados do saco e rola atrás de sua tela. Esses dados são as mãos dos jogadores. A cada turno, se você puder usar o último dado descartado pelo seu oponente para completar seu conjunto, você declara e ganha a rodada. Se não, você pega um dado do saco e rola. Se os 3 dados (2 na sua mão e 1 recém-rolado) completam sua mão, você ganha a rodada e marca pontos. Se não, você deve descartar 1 dado, seja da sua mão ou do que acabou de rolar. Cuidado para não jogar fora um dado que seu oponente queira. Agora o turno passa para o seu oponente. A rodada termina quando qualquer jogador ganha, ou o saco fica sem dados. Coloque todos os dados de volta no saco. Se algum jogador tiver 0 pontos ou menos, esse jogador perde. Caso contrário, comece uma nova rodada, trocando o jogador inicial. O editor diz: Um jogo de dados de Mahjong para 2 jogadores. O jogo acontece nas finais de uma competição de flores para o crisântemo premiado. Você visa a vitória completando seu conjunto de dados de crisântemo. Ambos os jogadores começam com 6 pontos, e você ganha esgotando os pontos de seus oponentes a 0. O conjunto básico do jogo é para 2, mas combinar 2 conjuntos permitiria que você jogasse com 3 ou 4 jogadores.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Dados Agricultura |
| Nomes alternativos: | Kikkasai 菊花賽 |
| BARCODE: | ????????? |
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