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3-6
10'
7
No es necesario texto en el juego.
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King Thief Minister
Editora: RealityGame
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King Thief Minister
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3 a 6 jogadores atuam no papel de seis personagens que representam 6 grupos de pessoas em toda a história humana: Rei, Ladrão, Ministro, Carrasco, Xerife e Camponês. Cada jogador tem 5 moedas no jogo, 3 em sua mão e 2 no tesouro, que é a área no centro dos jogadores. O jogo é dividir o tesouro entre os jogadores e, quando o tesouro estiver vazio, o vencedor é o jogador que tiver mais moedas em suas mãos. No início, as cartas são distribuídas na frente dos jogadores e o jogador com o Rei começa o jogo. O jogador inicial embaralha as cartas e coloca as 6 cartas na mesa. Em todos os jogos de 3 a 6 jogadores, as 6 cartas de personagens devem ser colocadas na mesa e cada jogador tem uma carta. Assim, em um jogo de 3, 4 ou 5 jogadores, há 3, 2 ou uma carta que não pertence a nenhum jogador, mas tem seu lugar no jogo. Antes de começar, cada jogador pode ver uma carta, exceto a que possui. Então o jogo começa! Cada jogador pode fazer 3 coisas em seu turno: Rotacionar as cartas: ao dizer “para a direita” cada carta vai para o lugar à sua direita. Ao dizer “para a esquerda” fazemos o mesmo à esquerda. E ao dizer “para a carta oposta” cada carta vai para o lugar em contraponto (o que significa a 3ª carta da esquerda ou da direita). Pagar uma moeda ao tesouro e ver sua carta. Reclamar um personagem e agir! Atos dos Personagens: Rei: Diz “Quem é o ministro?” e pega 3 moedas do tesouro. Então, outro jogador pode reivindicar que é o Ministro, dizer “Sim, Senhor” e pegar uma moeda. Ladrão: Pega uma moeda do jogador à sua direita e uma do seu lado esquerdo. Se algum deles estiver sem moedas, pega do tesouro em vez disso. Ministro: Ele pode pegar 2 cartas e embaralhá-las sob a mesa sem vê-las e colocá-las de volta. Carrasco: Ele tenta matar um jogador chamando sua carta de personagem. A vítima deve verificar sua carta. Se o carrasco estiver certo, pega todas as moedas da vítima. Xerife: Diz “Pagar imposto” e todos os jogadores devem pagar uma moeda ao tesouro. Como o xerife não paga imposto, escolhe um jogador e diz “Você paga 2” e esse jogador deve pagar 2 moedas. Se você estiver sem moedas, não deve pagar imposto. Camponês: Ela pode mostrar sua carta e dizer “Sou Camponês”. Então ela deve dizer o personagem de todos os jogadores e pegar todas as moedas restantes no tesouro. Se ela errar, deve pagar 2 moedas ao tesouro e o jogo continua. Quando um jogador reivindica um personagem, outro jogador pode desafiá-lo. Nesse caso, o jogador 1 dá sua carta ao jogador 2 e ele verifica a carta. Se o jogador 1 estiver certo, o jogador 2 deve pagar uma moeda ao tesouro. Se ele estiver errado, o jogo continua. Sempre que o tesouro estiver vazio, o jogo termina e o jogador que tiver mais moedas que os outros é o vencedor!
| Mecânica: | Memória RPG Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Ação e Destreza Jogo de festa Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | King Thief Minister شاه دزد وزیر |
| BARCODE: | 6261074600020 |
| Isso foi visto 947 vezes | |
3 a 6 jogadores atuam no papel de seis personagens que representam 6 grupos de pessoas em toda a história humana: Rei, Ladrão, Ministro, Carrasco, Xerife e Camponês. Cada jogador tem 5 moedas no jogo, 3 em sua mão e 2 no tesouro, que é a área no centro dos jogadores. O jogo é dividir o tesouro entre os jogadores e, quando o tesouro estiver vazio, o vencedor é o jogador que tiver mais moedas em suas mãos. No início, as cartas são distribuídas na frente dos jogadores e o jogador com o Rei começa o jogo. O jogador inicial embaralha as cartas e coloca as 6 cartas na mesa. Em todos os jogos de 3 a 6 jogadores, as 6 cartas de personagens devem ser colocadas na mesa e cada jogador tem uma carta. Assim, em um jogo de 3, 4 ou 5 jogadores, há 3, 2 ou uma carta que não pertence a nenhum jogador, mas tem seu lugar no jogo. Antes de começar, cada jogador pode ver uma carta, exceto a que possui. Então o jogo começa! Cada jogador pode fazer 3 coisas em seu turno: Rotacionar as cartas: ao dizer “para a direita” cada carta vai para o lugar à sua direita. Ao dizer “para a esquerda” fazemos o mesmo à esquerda. E ao dizer “para a carta oposta” cada carta vai para o lugar em contraponto (o que significa a 3ª carta da esquerda ou da direita). Pagar uma moeda ao tesouro e ver sua carta. Reclamar um personagem e agir! Atos dos Personagens: Rei: Diz “Quem é o ministro?” e pega 3 moedas do tesouro. Então, outro jogador pode reivindicar que é o Ministro, dizer “Sim, Senhor” e pegar uma moeda. Ladrão: Pega uma moeda do jogador à sua direita e uma do seu lado esquerdo. Se algum deles estiver sem moedas, pega do tesouro em vez disso. Ministro: Ele pode pegar 2 cartas e embaralhá-las sob a mesa sem vê-las e colocá-las de volta. Carrasco: Ele tenta matar um jogador chamando sua carta de personagem. A vítima deve verificar sua carta. Se o carrasco estiver certo, pega todas as moedas da vítima. Xerife: Diz “Pagar imposto” e todos os jogadores devem pagar uma moeda ao tesouro. Como o xerife não paga imposto, escolhe um jogador e diz “Você paga 2” e esse jogador deve pagar 2 moedas. Se você estiver sem moedas, não deve pagar imposto. Camponês: Ela pode mostrar sua carta e dizer “Sou Camponês”. Então ela deve dizer o personagem de todos os jogadores e pegar todas as moedas restantes no tesouro. Se ela errar, deve pagar 2 moedas ao tesouro e o jogo continua. Quando um jogador reivindica um personagem, outro jogador pode desafiá-lo. Nesse caso, o jogador 1 dá sua carta ao jogador 2 e ele verifica a carta. Se o jogador 1 estiver certo, o jogador 2 deve pagar uma moeda ao tesouro. Se ele estiver errado, o jogo continua. Sempre que o tesouro estiver vazio, o jogo termina e o jogador que tiver mais moedas que os outros é o vencedor!
| Mecânica: | Memória RPG Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Ação e Destreza Jogo de festa Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | King Thief Minister شاه دزد وزیر |
| BARCODE: | 6261074600020 |
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