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Idioma: Inglês
Kingsburg (Seconda edizione)
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7.18
#438 na classificação 19.359 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 4 jogadores 175 votos de 302 Idade recomendada pelos jogadores: 10+ 37 votos de 71
2-5
90'
13
Texto moderado no jogo

Kingsburg (Seconda edizione)

Um jogo de tabuleiro de Andrea Chiarvesio Luca Iennaco
Editora: Fantasy Flight Games
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Kingsburg (Seconda edizione)
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
25 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Em Kingsburg, os jogadores são senhores enviados pelo Rei para administrar territórios de fronteira.

O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.

Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma de dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.

Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.

No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.

Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Colocação de Trabalhador
Categorias: Fantasia Medieval
Nomes alternativos:
BARCODE: 841333102586
Isso foi visto 835 vezes
Descrição Descrição
Em Kingsburg, os jogadores são senhores enviados pelo Rei para administrar territórios de fronteira.

O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.

Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma de dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.

Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.

No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.

Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
25 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
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Disponível
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Categorias: Fantasia Medieval
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 302 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 4 recomendam-no, 153 desaconselham-no
  • 2 25 25 consideram-no o melhor, 118 recomendam-no, 85 desaconselham-no
  • 3 75 75 consideram-no o melhor, 159 recomendam-no, 15 desaconselham-no
  • 4 175 175 consideram-no o melhor, 77 recomendam-no, 9 desaconselham-no
  • 5 60 60 consideram-no o melhor, 122 recomendam-no, 47 desaconselham-no
  • 5+ 2 2 consideram-no o melhor, 3 recomendam-no, 120 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

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