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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Editora: Decision Games (I)
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), projetado por Joseph Miranda, é um wargame de história alternativa para dois jogadores de complexidade intermediária que simula uma tentativa alemã hipotética de conquistar a cidade de Leningrado no final de julho até agosto de 1941. A suposição é que Manstein, em vez de pausar por duas semanas como fez historicamente, simplesmente avançou para a cidade imediatamente após cruzar o rio Luga.
Para controlar a complexidade e apresentar uma visão geral do comandante das forças na batalha, o jogo utiliza um mapa em escala tática e unidades de manobra acopladas a uma duração de turno de jogo em escala operacional. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando limpar a força defensiva soviética da cidade antes do final do jogo. L’41 utiliza o sistema originalmente criado para nosso jogo publicado anteriormente Manila’45.
Cada turno de jogo equivale a três dias. Cada hexágono no mapa representa 0,3 milhas (0,5 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra para os alemães são principalmente batalhões, enquanto as dos soviéticos variam de batalhões a regimentos e brigadas. Assim, cada unidade pode representar de 100 a 5.000 homens e seu equipamento.
Regras especiais cobrem aspectos como: neblina de guerra, reposições, reforços, fogo defensivo, fogo indireto, apoio aéreo de combate, controle de comando, líderes, fanatismo, barcos de guerra, o cruzador Aurora, o Komsomol, o metrô e o assalto aéreo alemão opcional. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do Jogador Alemão
A. Fase de Reposição e Reforço Alemão
B. Fase de Ataque Aéreo Alemão
C. Fase de Movimento Alemão e Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fogo Ofensivo Alemão
II. Turno do Jogador Soviético
A. Fase de Reforço Soviético (pule no Turno de Jogo 1)
B. Fase de Movimento Soviético e Fase de Fogo Defensivo Alemão
C. Fase de Fogo Ofensivo Soviético
Publicado originalmente na World at War No.17 Abr-Mai 2011.
Para controlar a complexidade e apresentar uma visão geral do comandante das forças na batalha, o jogo utiliza um mapa em escala tática e unidades de manobra acopladas a uma duração de turno de jogo em escala operacional. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando limpar a força defensiva soviética da cidade antes do final do jogo. L’41 utiliza o sistema originalmente criado para nosso jogo publicado anteriormente Manila’45.
Cada turno de jogo equivale a três dias. Cada hexágono no mapa representa 0,3 milhas (0,5 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra para os alemães são principalmente batalhões, enquanto as dos soviéticos variam de batalhões a regimentos e brigadas. Assim, cada unidade pode representar de 100 a 5.000 homens e seu equipamento.
Regras especiais cobrem aspectos como: neblina de guerra, reposições, reforços, fogo defensivo, fogo indireto, apoio aéreo de combate, controle de comando, líderes, fanatismo, barcos de guerra, o cruzador Aurora, o Komsomol, o metrô e o assalto aéreo alemão opcional. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do Jogador Alemão
A. Fase de Reposição e Reforço Alemão
B. Fase de Ataque Aéreo Alemão
C. Fase de Movimento Alemão e Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fogo Ofensivo Alemão
II. Turno do Jogador Soviético
A. Fase de Reforço Soviético (pule no Turno de Jogo 1)
B. Fase de Movimento Soviético e Fase de Fogo Defensivo Alemão
C. Fase de Fogo Ofensivo Soviético
Publicado originalmente na World at War No.17 Abr-Mai 2011.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 776 vezes | |
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), projetado por Joseph Miranda, é um wargame de história alternativa para dois jogadores de complexidade intermediária que simula uma tentativa alemã hipotética de conquistar a cidade de Leningrado no final de julho até agosto de 1941. A suposição é que Manstein, em vez de pausar por duas semanas como fez historicamente, simplesmente avançou para a cidade imediatamente após cruzar o rio Luga.
Para controlar a complexidade e apresentar uma visão geral do comandante das forças na batalha, o jogo utiliza um mapa em escala tática e unidades de manobra acopladas a uma duração de turno de jogo em escala operacional. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando limpar a força defensiva soviética da cidade antes do final do jogo. L’41 utiliza o sistema originalmente criado para nosso jogo publicado anteriormente Manila’45.
Cada turno de jogo equivale a três dias. Cada hexágono no mapa representa 0,3 milhas (0,5 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra para os alemães são principalmente batalhões, enquanto as dos soviéticos variam de batalhões a regimentos e brigadas. Assim, cada unidade pode representar de 100 a 5.000 homens e seu equipamento.
Regras especiais cobrem aspectos como: neblina de guerra, reposições, reforços, fogo defensivo, fogo indireto, apoio aéreo de combate, controle de comando, líderes, fanatismo, barcos de guerra, o cruzador Aurora, o Komsomol, o metrô e o assalto aéreo alemão opcional. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do Jogador Alemão
A. Fase de Reposição e Reforço Alemão
B. Fase de Ataque Aéreo Alemão
C. Fase de Movimento Alemão e Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fogo Ofensivo Alemão
II. Turno do Jogador Soviético
A. Fase de Reforço Soviético (pule no Turno de Jogo 1)
B. Fase de Movimento Soviético e Fase de Fogo Defensivo Alemão
C. Fase de Fogo Ofensivo Soviético
Publicado originalmente na World at War No.17 Abr-Mai 2011.
Para controlar a complexidade e apresentar uma visão geral do comandante das forças na batalha, o jogo utiliza um mapa em escala tática e unidades de manobra acopladas a uma duração de turno de jogo em escala operacional. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando limpar a força defensiva soviética da cidade antes do final do jogo. L’41 utiliza o sistema originalmente criado para nosso jogo publicado anteriormente Manila’45.
Cada turno de jogo equivale a três dias. Cada hexágono no mapa representa 0,3 milhas (0,5 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra para os alemães são principalmente batalhões, enquanto as dos soviéticos variam de batalhões a regimentos e brigadas. Assim, cada unidade pode representar de 100 a 5.000 homens e seu equipamento.
Regras especiais cobrem aspectos como: neblina de guerra, reposições, reforços, fogo defensivo, fogo indireto, apoio aéreo de combate, controle de comando, líderes, fanatismo, barcos de guerra, o cruzador Aurora, o Komsomol, o metrô e o assalto aéreo alemão opcional. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do Jogador Alemão
A. Fase de Reposição e Reforço Alemão
B. Fase de Ataque Aéreo Alemão
C. Fase de Movimento Alemão e Fase Defensiva Soviética
D. Fase de Fogo Ofensivo Alemão
II. Turno do Jogador Soviético
A. Fase de Reforço Soviético (pule no Turno de Jogo 1)
B. Fase de Movimento Soviético e Fase de Fogo Defensivo Alemão
C. Fase de Fogo Ofensivo Soviético
Publicado originalmente na World at War No.17 Abr-Mai 2011.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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