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3-6
90'
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Mü & More

Um jogo de tabuleiro de Doris Matthäus Frank Nestel
Editora: Rio Grande Games
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Cartas do jogo:
  • 60 cartões (56.0mmx84.0mm)
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
60 cartões de 56.0mm largura e 84.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Usa (56 x 87 mm) (SKS-8807)
Para encomendar
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (54 x 86 mm) (SKS-8821)
Disponível
1x (120 Peças) Mojito Studios: 120 Bustine Premium Usa (56 x 87 mm) (MJT-7076)
Disponível
Descrição Descrição
Conteúdo: 60 cartas em 5 cores e o regulamento. Em cada cor há cartas numeradas de 0 a 9 (uma de cada tipo, exceto o 1 e o 7 que são duplas). Cada carta também tem um valor em pontos (0 pontos o 1 e o 9, 1 ponto o 0, de 2 a 5 e o 8, 2 pontos o 6 e o 7).

Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.

As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).

Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:

Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.

Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.

Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.

Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A Pantera Negra
jogo simples para 3-8 jogadores

Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 ao jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wimmuln
jogo para 3-6 jogadores

Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Rummu
jogo para 3-6 jogadores.

O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.

As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Safaru
jogo para 2-4 jogadores

O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Parcerias Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서
BARCODE: 4260664071280
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 5981 vezes
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Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.

As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).

Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:

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É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.

Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.

Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.

Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.

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A Pantera Negra
jogo simples para 3-8 jogadores

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Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.

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Wimmuln
jogo para 3-6 jogadores

Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.

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jogo para 3-6 jogadores.

O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.

As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.

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Safaru
jogo para 2-4 jogadores

O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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