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Conteúdo: 60 cartas em 5 cores e o regulamento. Em cada cor há cartas numeradas de 0 a 9 (uma de cada tipo, exceto o 1 e o 7 que são duplas). Cada carta também tem um valor em pontos (0 pontos o 1 e o 9, 1 ponto o 0, de 2 a 5 e o 8, 2 pontos o 6 e o 7).
Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 ao jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rummu
jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 ao jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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Rummu
jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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Safaru
jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
| Mecânica: | Parcerias Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4260664071280 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 5998 vezes | |
- 60 cartões (56.0mmx84.0mm)
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Conteúdo: 60 cartas em 5 cores e o regulamento. Em cada cor há cartas numeradas de 0 a 9 (uma de cada tipo, exceto o 1 e o 7 que são duplas). Cada carta também tem um valor em pontos (0 pontos o 1 e o 9, 1 ponto o 0, de 2 a 5 e o 8, 2 pontos o 6 e o 7).
Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 ao jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.
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Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
Mu and more são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante particular.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas estão numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
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É o jogo mais original e certamente o mais complexo. pode ser jogado de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deve então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
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Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 ao jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver o maior número de pontos nesse momento vence.
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Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma descoberta e uma oculta) que indicam o número de mãos que pretende levar na partida. A pontuação final depende de um ter conseguido ou não levar o número de mãos hipotetizado com bônus dependendo se a hipótese era descoberta ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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O objetivo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma oculta ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
| Mecânica: | Parcerias Reconhecimento de padrões |
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