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40'
10
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M-Lands
Editora: SECOND GATE GAMES
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M-Lands
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M-Lands (também conhecido como Monster Lands) é um jogo competitivo que combina gestão de recursos, colocação de trabalhadores e combates divertidos. Cada jogador controla um clã e deve gerenciar para ser o melhor no final do jogo. Matar ou capturar monstros, conquistar terrenos, cumprir missões ou salvar a cidade são as maneiras de ganhar glória e dinheiro, e essa é a chave para ser o melhor clã!
Cada clã começa com um líder e um mercenário que dá um número de dados de um dos três tipos: ação (dados vermelhos), persuasão (dados amarelos) e magia (dados pretos). Na sua vez, você pode usar esses dados para conseguir mais mercenários (que imediatamente lhe dão mais dados); conseguir ouro, armadilhas, escudos, poções, objetos para equipar seus mercenários; ou enviar qualquer um de seus mercenários em uma missão ou em um terreno para tentar matar ou capturar o monstro. Quando todos os jogadores colocaram seus dados, a fase de combate começa…
Cada terreno tem quatro trilhas, e cada trilha tem uma limitação do número e tipo de dados que você pode colocar lá. Você deve colocar todos os dados em uma trilha em uma ação (não pode colocar mais dados depois), e adicionar mais se quiser armadilhas ou escudos para se proteger contra os monstros ou os outros jogadores! Armadilhas e escudos são a chave para controlar a sorte do combate, mas fique atento, pois os outros jogadores também podem usar armadilhas contra você!
Primeiro, o monstro ataca; para isso, role o número de dados que seu cartão indica, mais um dado se o monstro estiver em seu habitat. Cada acerto pode ser evitado por um escudo ou uma poção descartada. Se um mercenário receber mais de um acerto, ele morre e o monstro ataca o próximo jogador. Se não, o jogador rola os dados colocados mais os dados bônus de armadilhas ativadas e tenta obter o valor de captura ou de morte, dependendo do que deseja. Se o monstro não for capturado ou morto, o próximo jogador adiciona o resultado dos dados anteriormente rolados ao seu resultado — mas antes de fazer isso, ele deve sobreviver ao ataque do monstro!
Cuidado! Se um monstro for atacado e não for capturado ou morto no final da fase de combate, o monstro entra na cidade, então as coisas ficam complicadas…
Se não houver monstros em um terreno, mas houver jogadores nele, os jogadores lutam para conquistar o terreno da mesma forma que lutam contra monstros, mas sem ataques sobre eles. Cada terreno dá glória e ações especiais que você pode realizar na fase de colocação. Quando não houver mais mercenários que possam lutar contra monstros ou conquistar um terreno, cada jogador remove todos os dados, e uma nova fase começa. Você está bravo porque estava em uma trilha e não ganhou nada? Não se preocupe! Enquanto seu mercenário estava voltando para casa, ele encontrou um tesouro... ou algo; às vezes pode ser até melhor voltar para casa de mãos vazias!
Finalmente, você deve pagar seus mercenários, pois eles não trabalham de graça, e cobram mais à medida que seu clã coleta mais pontos de glória. No final do sétimo turno, o jogador com mais glória vence.
Cada clã começa com um líder e um mercenário que dá um número de dados de um dos três tipos: ação (dados vermelhos), persuasão (dados amarelos) e magia (dados pretos). Na sua vez, você pode usar esses dados para conseguir mais mercenários (que imediatamente lhe dão mais dados); conseguir ouro, armadilhas, escudos, poções, objetos para equipar seus mercenários; ou enviar qualquer um de seus mercenários em uma missão ou em um terreno para tentar matar ou capturar o monstro. Quando todos os jogadores colocaram seus dados, a fase de combate começa…
Cada terreno tem quatro trilhas, e cada trilha tem uma limitação do número e tipo de dados que você pode colocar lá. Você deve colocar todos os dados em uma trilha em uma ação (não pode colocar mais dados depois), e adicionar mais se quiser armadilhas ou escudos para se proteger contra os monstros ou os outros jogadores! Armadilhas e escudos são a chave para controlar a sorte do combate, mas fique atento, pois os outros jogadores também podem usar armadilhas contra você!
Primeiro, o monstro ataca; para isso, role o número de dados que seu cartão indica, mais um dado se o monstro estiver em seu habitat. Cada acerto pode ser evitado por um escudo ou uma poção descartada. Se um mercenário receber mais de um acerto, ele morre e o monstro ataca o próximo jogador. Se não, o jogador rola os dados colocados mais os dados bônus de armadilhas ativadas e tenta obter o valor de captura ou de morte, dependendo do que deseja. Se o monstro não for capturado ou morto, o próximo jogador adiciona o resultado dos dados anteriormente rolados ao seu resultado — mas antes de fazer isso, ele deve sobreviver ao ataque do monstro!
Cuidado! Se um monstro for atacado e não for capturado ou morto no final da fase de combate, o monstro entra na cidade, então as coisas ficam complicadas…
Se não houver monstros em um terreno, mas houver jogadores nele, os jogadores lutam para conquistar o terreno da mesma forma que lutam contra monstros, mas sem ataques sobre eles. Cada terreno dá glória e ações especiais que você pode realizar na fase de colocação. Quando não houver mais mercenários que possam lutar contra monstros ou conquistar um terreno, cada jogador remove todos os dados, e uma nova fase começa. Você está bravo porque estava em uma trilha e não ganhou nada? Não se preocupe! Enquanto seu mercenário estava voltando para casa, ele encontrou um tesouro... ou algo; às vezes pode ser até melhor voltar para casa de mãos vazias!
Finalmente, você deve pagar seus mercenários, pois eles não trabalham de graça, e cobram mais à medida que seu clã coleta mais pontos de glória. No final do sétimo turno, o jogador com mais glória vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1937 vezes | |
M-Lands (também conhecido como Monster Lands) é um jogo competitivo que combina gestão de recursos, colocação de trabalhadores e combates divertidos. Cada jogador controla um clã e deve gerenciar para ser o melhor no final do jogo. Matar ou capturar monstros, conquistar terrenos, cumprir missões ou salvar a cidade são as maneiras de ganhar glória e dinheiro, e essa é a chave para ser o melhor clã!
Cada clã começa com um líder e um mercenário que dá um número de dados de um dos três tipos: ação (dados vermelhos), persuasão (dados amarelos) e magia (dados pretos). Na sua vez, você pode usar esses dados para conseguir mais mercenários (que imediatamente lhe dão mais dados); conseguir ouro, armadilhas, escudos, poções, objetos para equipar seus mercenários; ou enviar qualquer um de seus mercenários em uma missão ou em um terreno para tentar matar ou capturar o monstro. Quando todos os jogadores colocaram seus dados, a fase de combate começa…
Cada terreno tem quatro trilhas, e cada trilha tem uma limitação do número e tipo de dados que você pode colocar lá. Você deve colocar todos os dados em uma trilha em uma ação (não pode colocar mais dados depois), e adicionar mais se quiser armadilhas ou escudos para se proteger contra os monstros ou os outros jogadores! Armadilhas e escudos são a chave para controlar a sorte do combate, mas fique atento, pois os outros jogadores também podem usar armadilhas contra você!
Primeiro, o monstro ataca; para isso, role o número de dados que seu cartão indica, mais um dado se o monstro estiver em seu habitat. Cada acerto pode ser evitado por um escudo ou uma poção descartada. Se um mercenário receber mais de um acerto, ele morre e o monstro ataca o próximo jogador. Se não, o jogador rola os dados colocados mais os dados bônus de armadilhas ativadas e tenta obter o valor de captura ou de morte, dependendo do que deseja. Se o monstro não for capturado ou morto, o próximo jogador adiciona o resultado dos dados anteriormente rolados ao seu resultado — mas antes de fazer isso, ele deve sobreviver ao ataque do monstro!
Cuidado! Se um monstro for atacado e não for capturado ou morto no final da fase de combate, o monstro entra na cidade, então as coisas ficam complicadas…
Se não houver monstros em um terreno, mas houver jogadores nele, os jogadores lutam para conquistar o terreno da mesma forma que lutam contra monstros, mas sem ataques sobre eles. Cada terreno dá glória e ações especiais que você pode realizar na fase de colocação. Quando não houver mais mercenários que possam lutar contra monstros ou conquistar um terreno, cada jogador remove todos os dados, e uma nova fase começa. Você está bravo porque estava em uma trilha e não ganhou nada? Não se preocupe! Enquanto seu mercenário estava voltando para casa, ele encontrou um tesouro... ou algo; às vezes pode ser até melhor voltar para casa de mãos vazias!
Finalmente, você deve pagar seus mercenários, pois eles não trabalham de graça, e cobram mais à medida que seu clã coleta mais pontos de glória. No final do sétimo turno, o jogador com mais glória vence.
Cada clã começa com um líder e um mercenário que dá um número de dados de um dos três tipos: ação (dados vermelhos), persuasão (dados amarelos) e magia (dados pretos). Na sua vez, você pode usar esses dados para conseguir mais mercenários (que imediatamente lhe dão mais dados); conseguir ouro, armadilhas, escudos, poções, objetos para equipar seus mercenários; ou enviar qualquer um de seus mercenários em uma missão ou em um terreno para tentar matar ou capturar o monstro. Quando todos os jogadores colocaram seus dados, a fase de combate começa…
Cada terreno tem quatro trilhas, e cada trilha tem uma limitação do número e tipo de dados que você pode colocar lá. Você deve colocar todos os dados em uma trilha em uma ação (não pode colocar mais dados depois), e adicionar mais se quiser armadilhas ou escudos para se proteger contra os monstros ou os outros jogadores! Armadilhas e escudos são a chave para controlar a sorte do combate, mas fique atento, pois os outros jogadores também podem usar armadilhas contra você!
Primeiro, o monstro ataca; para isso, role o número de dados que seu cartão indica, mais um dado se o monstro estiver em seu habitat. Cada acerto pode ser evitado por um escudo ou uma poção descartada. Se um mercenário receber mais de um acerto, ele morre e o monstro ataca o próximo jogador. Se não, o jogador rola os dados colocados mais os dados bônus de armadilhas ativadas e tenta obter o valor de captura ou de morte, dependendo do que deseja. Se o monstro não for capturado ou morto, o próximo jogador adiciona o resultado dos dados anteriormente rolados ao seu resultado — mas antes de fazer isso, ele deve sobreviver ao ataque do monstro!
Cuidado! Se um monstro for atacado e não for capturado ou morto no final da fase de combate, o monstro entra na cidade, então as coisas ficam complicadas…
Se não houver monstros em um terreno, mas houver jogadores nele, os jogadores lutam para conquistar o terreno da mesma forma que lutam contra monstros, mas sem ataques sobre eles. Cada terreno dá glória e ações especiais que você pode realizar na fase de colocação. Quando não houver mais mercenários que possam lutar contra monstros ou conquistar um terreno, cada jogador remove todos os dados, e uma nova fase começa. Você está bravo porque estava em uma trilha e não ganhou nada? Não se preocupe! Enquanto seu mercenário estava voltando para casa, ele encontrou um tesouro... ou algo; às vezes pode ser até melhor voltar para casa de mãos vazias!
Finalmente, você deve pagar seus mercenários, pois eles não trabalham de graça, e cobram mais à medida que seu clã coleta mais pontos de glória. No final do sétimo turno, o jogador com mais glória vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
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