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Mahardika
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Mahardika

Um jogo de tabuleiro de Rio Fredericco
Editora: Manikmaya Games
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Mahardika
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Descrição Descrição
Mahardika é um jogo de tabuleiro histórico cooperativo que se concentra na luta pela independência da Indonésia. Os jogadores cooperam como uma equipe de até sete heróis nacionais históricos e devem estabelecer um governo enquanto expulsam as forças militares holandesas de uma posição de ocupação em todo o país.

No turno de um jogador, ele recebe um número de pontos de ação que pode usar para rolar dados a fim de alcançar eventos políticos/econômicos/militares/sociais, ou pode se mover pelo país para liderar as Forças Revolucionárias Indonésias contra a ocupação holandesa.

Quando eventos suficientes são completados, a Declaração de Independência será proclamada. Se os jogadores puderem reabastecer a fila de eventos novamente, formarão um Congresso Nacional e ganharão o jogo. No entanto, se eles ficarem sem eventos para desenhar, ou se os holandeses estabelecerem um bloqueio grande o suficiente do arquipélago, todos os jogadores terão perdido.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Poderes variáveis do jogador
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1468 vezes
Descrição Descrição
Mahardika é um jogo de tabuleiro histórico cooperativo que se concentra na luta pela independência da Indonésia. Os jogadores cooperam como uma equipe de até sete heróis nacionais históricos e devem estabelecer um governo enquanto expulsam as forças militares holandesas de uma posição de ocupação em todo o país.

No turno de um jogador, ele recebe um número de pontos de ação que pode usar para rolar dados a fim de alcançar eventos políticos/econômicos/militares/sociais, ou pode se mover pelo país para liderar as Forças Revolucionárias Indonésias contra a ocupação holandesa.

Quando eventos suficientes são completados, a Declaração de Independência será proclamada. Se os jogadores puderem reabastecer a fila de eventos novamente, formarão um Congresso Nacional e ganharão o jogo. No entanto, se eles ficarem sem eventos para desenhar, ou se os holandeses estabelecerem um bloqueio grande o suficiente do arquipélago, todos os jogadores terão perdido.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Poderes variáveis do jogador
Categorias: Guerra
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