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Mini Express
Editora: Ghenos Games
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Mini Express
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-15%
33,92€
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IT
4,49€
Mini Express è un gioco di treni strategico per 1-5 giocatori in cui tu e altri ricchi capitalisti gestite quattro compagnie ferroviarie. Attraverso una pianificazione accurata ed un'esecuzione spietata, i giocatori sono pionieri dell'espansione occidentale del XIX secolo, cercando di essere il barone ferroviario più influente e completare la ferrovia transcontinentale. Mini Express è in un certo senso un seguito di Mini Rails in quanto in un turno ogni giocatore compie una delle due azioni disponibili, sebbene altrimenti i giochi non siano simili. Le vostre scelte d'azione sono (1) posare i binari per espandere una ferrovia di una compagnia o (2) prendere una quota di una compagnia. Per posare i binari, si prendono pezzi di treno dal serbatoio della compagnia sul tabellone di gioco e li si posiziona uno per esagono per espandere la rete di quella compagnia in una nuova città. Quando lo fate, guadagnate influenza nelle merci richieste in quella città. (Il gioco include quattro tipi di merci, e ciascun tipo di merce ha lo stesso colore di una delle compagnie ferroviarie.) Ogni città può avere al massimo 1-3 compagnie che vi entrano, e quando quel limite viene raggiunto, rimuovete la tessera della domanda dal gioco. Quando costruite in un esagono (sia paesaggio che città), eventuali altre compagnie ferroviarie in quell'esagono guadagnano un treno nel loro serbatoio (per rappresentare i loro profitti per come i vostri sforzi influenzano quella zona). Per prendere una quota, bisogna ridurre la propria influenza in quella compagnia pari al numero di treni nel serbatoio di quella compagnia. Se non si può farlo senza andare sotto zero, allora non si può prendere quella quota. Quando tutte le azioni sono state rivendicate da due compagnie o due compagnie non hanno più pezzi di treno rimanenti, allora si completa il turno e il gioco termina. Per ciascuna merce/compagnia, si moltiplica il numero di azioni possedute per un moltiplicatore di punti basato su quanta influenza si ha in quella merce/compagnia rispetto agli altri giocatori. Maggiore è la vostra posizione, più preziosa sarà ciascuna delle vostre azioni. Chi ha più punti vince.
| Mecânica: | Reserva de ações Solo / Gioco del solitario A setup variabile |
| Categorias: | Faroeste americano Trens |
| Nomes alternativos: | Mini Express 箱庭特急 迷你特快車 미니 익스프레스 |
| BARCODE: | 8033609533886 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 122 vezes | |
Mini Express è un gioco di treni strategico per 1-5 giocatori in cui tu e altri ricchi capitalisti gestite quattro compagnie ferroviarie. Attraverso una pianificazione accurata ed un'esecuzione spietata, i giocatori sono pionieri dell'espansione occidentale del XIX secolo, cercando di essere il barone ferroviario più influente e completare la ferrovia transcontinentale. Mini Express è in un certo senso un seguito di Mini Rails in quanto in un turno ogni giocatore compie una delle due azioni disponibili, sebbene altrimenti i giochi non siano simili. Le vostre scelte d'azione sono (1) posare i binari per espandere una ferrovia di una compagnia o (2) prendere una quota di una compagnia. Per posare i binari, si prendono pezzi di treno dal serbatoio della compagnia sul tabellone di gioco e li si posiziona uno per esagono per espandere la rete di quella compagnia in una nuova città. Quando lo fate, guadagnate influenza nelle merci richieste in quella città. (Il gioco include quattro tipi di merci, e ciascun tipo di merce ha lo stesso colore di una delle compagnie ferroviarie.) Ogni città può avere al massimo 1-3 compagnie che vi entrano, e quando quel limite viene raggiunto, rimuovete la tessera della domanda dal gioco. Quando costruite in un esagono (sia paesaggio che città), eventuali altre compagnie ferroviarie in quell'esagono guadagnano un treno nel loro serbatoio (per rappresentare i loro profitti per come i vostri sforzi influenzano quella zona). Per prendere una quota, bisogna ridurre la propria influenza in quella compagnia pari al numero di treni nel serbatoio di quella compagnia. Se non si può farlo senza andare sotto zero, allora non si può prendere quella quota. Quando tutte le azioni sono state rivendicate da due compagnie o due compagnie non hanno più pezzi di treno rimanenti, allora si completa il turno e il gioco termina. Per ciascuna merce/compagnia, si moltiplica il numero di azioni possedute per un moltiplicatore di punti basato su quanta influenza si ha in quella merce/compagnia rispetto agli altri giocatori. Maggiore è la vostra posizione, più preziosa sarà ciascuna delle vostre azioni. Chi ha più punti vince.
| Mecânica: | Reserva de ações Solo / Gioco del solitario A setup variabile |
| Categorias: | Faroeste americano Trens |
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