One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
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1-5
60'
14
Algún texto necesario
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Molly House
Molly House o transporta para o Londres do século XVIII, onde você joga como uma molly, um jovem que participa de reuniões clandestinas. Organize celebrações secretas, escape de informantes e autoridades morais enquanto leva uma vida dupla. Uma aventura historicamente imersiva repleta de intriga para 1-5 jogadores em partidas durando aproximadamente 60 minutos, perfeita para aqueles que amam jogos narrativos e temas históricos pouco convencionais.
Os jogadores draftam mãos de cartas de vício que representam os diferentes gestos, desejos e encontros que eram desaprovados pela Society for the Reformation of Manners, um grupo de cidadãos que buscava eliminar qualquer comportamento considerado desviado em Londres no final do século XVII e início do XVIII. Essas cartas permitem que os jogadores organizem festividades com a ajuda de suas companheiras mollies e criem alegria. Mas, essas mesmas cartas também podem levar os jogadores a serem presos e à ruína definitiva da casa molly.
Quando os jogadores encontram os agentes da Society, muitas vezes terão que pagar subornos ou podem ser coagidos a se tornarem informantes para a Society. Os informantes devem tentar desesperadamente minar a comunidade ao redor da Molly House de Mother Clap sem serem descobertos por suas companheiras mollies.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Rolar / Girar e Mover Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorias: | Jogos de cartas Dedução Blefe |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| O item está em 2 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2460 vezes | |
Os jogadores draftam mãos de cartas de vício que representam os diferentes gestos, desejos e encontros que eram desaprovados pela Society for the Reformation of Manners, um grupo de cidadãos que buscava eliminar qualquer comportamento considerado desviado em Londres no final do século XVII e início do XVIII. Essas cartas permitem que os jogadores organizem festividades com a ajuda de suas companheiras mollies e criem alegria. Mas, essas mesmas cartas também podem levar os jogadores a serem presos e à ruína definitiva da casa molly.
Quando os jogadores encontram os agentes da Society, muitas vezes terão que pagar subornos ou podem ser coagidos a se tornarem informantes para a Society. Os informantes devem tentar desesperadamente minar a comunidade ao redor da Molly House de Mother Clap sem serem descobertos por suas companheiras mollies.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Rolar / Girar e Mover Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorias: | Jogos de cartas Dedução Blefe |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| O item está em 2 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2460 vezes | |
O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek
Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!