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2-7
30'
10
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Not Alone: Remastered Edition
Not Alone: Remastered Edition é um jogo de cartas assimétrico onde um jogador controla a Criatura caçando em um planeta alienígena enquanto outros jogam como os Perseguidos tentando sobreviver e escapar. Os Perseguidos devem sobreviver 30 minutos e sinalizar resgate, enquanto a Criatura busca assimilá-los. Um jogo tenso de dedução e blefe perfeito para 2-7 jogadores a partir de 10 anos.
Século XXV. Após descobrir as coordenadas de um planeta apagado de todos os mapas oficiais, você reúne uma expedição a bordo do ZAROFF e traça o rumo para Artemis.
Os primeiros levantamentos parecem promissores: um mundo Classe M, exuberante e respirável. Mas assim que você entra na atmosfera, um campo magnético causa pane nos sistemas da nave. Pouso de emergência. Sinal de socorro enviado. Agora só resta aguardar o resgate em um mundo alienígena que talvez não o queira lá.
Algo o observa da selva. Algo antigo. Algo territorial.
Você não está sozinho.
Not Alone é um jogo de cartas assimétrico que coloca um jogador contra o resto da mesa. Os Perseguidos usam cartas de Local e cartas de Sobrevivência para explorar Artemis e resistir até a chegada do resgate, avançando o contador de Resgate a cada rodada. A Criatura os caça, avançando o contador de Assimilação a cada captura bem-sucedida. Quem primeiro mover seu contador para o espaço de Vitória vence.
A cada turno, os Perseguidos escolhem secretamente uma carta de Local de sua mão e a colocam virada para baixo. Podem falar livremente, mas cada sobrevivente deve escolher sozinho. Depois a Criatura coloca até três marcadores de Caça entre os dez locais de Artemis. Todas as cartas são reveladas: os sobreviventes em locais seguros ativam poderosas habilidades de local, enquanto os capturados perdem marcadores de Vontade ou sofrem os efeitos de uma carta de Caça. Perder o último marcador de Vontade avança o contador de Assimilação. Ao final de cada rodada, o contador de Resgate avança um espaço.
Gerenciar sua mão é fundamental. As cartas de Local se acumulam em uma pilha de descarte visível, tornando seu próximo movimento previsível. Você pode gastar marcadores de Vontade para Resistir e recuperar cartas descartadas, ou Render-se para reiniciar tudo com um custo pesado para todo o time.
Esta Edição Remasterizada também inclui Frozen Lands, uma versão alternativa para 4-7 jogadores. Introduz 55 novas cartas de Local e 14 marcadores de Contaminação. Render-se ou perder o último marcador de Vontade agora corre o risco de sacar um marcador de Contaminação oculto. Quando o resgate finalmente chega, cada sobrevivente deve estar limpo: um único jogador infectado significa derrota para todo o time.
| Mecânica: | Costruzione mazzo Gerenciamento de mãos Hidden Movement Race Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 30 vezes | |
Século XXV. Após descobrir as coordenadas de um planeta apagado de todos os mapas oficiais, você reúne uma expedição a bordo do ZAROFF e traça o rumo para Artemis.
Os primeiros levantamentos parecem promissores: um mundo Classe M, exuberante e respirável. Mas assim que você entra na atmosfera, um campo magnético causa pane nos sistemas da nave. Pouso de emergência. Sinal de socorro enviado. Agora só resta aguardar o resgate em um mundo alienígena que talvez não o queira lá.
Algo o observa da selva. Algo antigo. Algo territorial.
Você não está sozinho.
Not Alone é um jogo de cartas assimétrico que coloca um jogador contra o resto da mesa. Os Perseguidos usam cartas de Local e cartas de Sobrevivência para explorar Artemis e resistir até a chegada do resgate, avançando o contador de Resgate a cada rodada. A Criatura os caça, avançando o contador de Assimilação a cada captura bem-sucedida. Quem primeiro mover seu contador para o espaço de Vitória vence.
A cada turno, os Perseguidos escolhem secretamente uma carta de Local de sua mão e a colocam virada para baixo. Podem falar livremente, mas cada sobrevivente deve escolher sozinho. Depois a Criatura coloca até três marcadores de Caça entre os dez locais de Artemis. Todas as cartas são reveladas: os sobreviventes em locais seguros ativam poderosas habilidades de local, enquanto os capturados perdem marcadores de Vontade ou sofrem os efeitos de uma carta de Caça. Perder o último marcador de Vontade avança o contador de Assimilação. Ao final de cada rodada, o contador de Resgate avança um espaço.
Gerenciar sua mão é fundamental. As cartas de Local se acumulam em uma pilha de descarte visível, tornando seu próximo movimento previsível. Você pode gastar marcadores de Vontade para Resistir e recuperar cartas descartadas, ou Render-se para reiniciar tudo com um custo pesado para todo o time.
Esta Edição Remasterizada também inclui Frozen Lands, uma versão alternativa para 4-7 jogadores. Introduz 55 novas cartas de Local e 14 marcadores de Contaminação. Render-se ou perder o último marcador de Vontade agora corre o risco de sacar um marcador de Contaminação oculto. Quando o resgate finalmente chega, cada sobrevivente deve estar limpo: um único jogador infectado significa derrota para todo o time.
| Mecânica: | Costruzione mazzo Gerenciamento de mãos Hidden Movement Race Seleção de Ação Simultânea |
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