Idioma:
Inglês
|
|
|
|
Melhor com 3 jogadores
2 votos de 2
Idade recomendada pelos jogadores: 5+
1 votos de 2
2-4
10'
5
Nenhum texto necessário no jogo
|
Nut Job
Editora: Eagle-Gryphon Games
Use nosso mercado utrade!
Nut Job
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Le Bois des Couadsous, você tem uma floresta para atravessar para encontrar muitas avelãs, e o primeiro jogador a encontrar cinco nozes ganha o jogo.
Na mesa, você tem uma grade de cartas de floresta 3x3. Os fundos de cada carta são idênticos, e na frente apresentam uma das três imagens — cogumelo, folha ou pedra — em uma das três cores: amarelo, vermelho ou azul. Nos doze espaços adjacentes a essa grade estão colocadas cartas mostrando de 1 a 3 avelãs.
Um jogador começa: ele coloca sua carta de esquilo diante de uma linha/coluna de sua escolha e a cruza anunciando em voz alta o que pensa sobre o verso da carta da floresta. Começa com a primeira carta, o jogador anuncia por exemplo "folha" ou "amarelo" (de acordo se os elementos ou cores estão em jogo) e então vira a carta e compara o palpite com a imagem real. Inicialmente, descobrimos que as cartas são aleatórias. Se o palpite estiver correto, o jogador continua o caminho para as avelãs que nos aguardam do outro lado. Se estiver errado, ele para ali, e o próximo jogador começa.
Se o próximo jogador começar na mesma linha/coluna, ele já sabe o que há na frente desta carta, a menos que se lembre de mais desde que era o item visível no início... !
Os jogadores jogam com cores ou elementos: inicialmente são eles que escolhem. Mas assim que um jogador alcança uma noz, todos mudam: aqueles que jogaram com os elementos mudam para cores e vice-versa. Portanto, é preciso lembrar de tudo e se lembrar bem do que os outros revelam!
Na mesa, você tem uma grade de cartas de floresta 3x3. Os fundos de cada carta são idênticos, e na frente apresentam uma das três imagens — cogumelo, folha ou pedra — em uma das três cores: amarelo, vermelho ou azul. Nos doze espaços adjacentes a essa grade estão colocadas cartas mostrando de 1 a 3 avelãs.
Um jogador começa: ele coloca sua carta de esquilo diante de uma linha/coluna de sua escolha e a cruza anunciando em voz alta o que pensa sobre o verso da carta da floresta. Começa com a primeira carta, o jogador anuncia por exemplo "folha" ou "amarelo" (de acordo se os elementos ou cores estão em jogo) e então vira a carta e compara o palpite com a imagem real. Inicialmente, descobrimos que as cartas são aleatórias. Se o palpite estiver correto, o jogador continua o caminho para as avelãs que nos aguardam do outro lado. Se estiver errado, ele para ali, e o próximo jogador começa.
Se o próximo jogador começar na mesma linha/coluna, ele já sabe o que há na frente desta carta, a menos que se lembre de mais desde que era o item visível no início... !
Os jogadores jogam com cores ou elementos: inicialmente são eles que escolhem. Mas assim que um jogador alcança uma noz, todos mudam: aqueles que jogaram com os elementos mudam para cores e vice-versa. Portanto, é preciso lembrar de tudo e se lembrar bem do que os outros revelam!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Memória Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1589 vezes | |
Em Le Bois des Couadsous, você tem uma floresta para atravessar para encontrar muitas avelãs, e o primeiro jogador a encontrar cinco nozes ganha o jogo.
Na mesa, você tem uma grade de cartas de floresta 3x3. Os fundos de cada carta são idênticos, e na frente apresentam uma das três imagens — cogumelo, folha ou pedra — em uma das três cores: amarelo, vermelho ou azul. Nos doze espaços adjacentes a essa grade estão colocadas cartas mostrando de 1 a 3 avelãs.
Um jogador começa: ele coloca sua carta de esquilo diante de uma linha/coluna de sua escolha e a cruza anunciando em voz alta o que pensa sobre o verso da carta da floresta. Começa com a primeira carta, o jogador anuncia por exemplo "folha" ou "amarelo" (de acordo se os elementos ou cores estão em jogo) e então vira a carta e compara o palpite com a imagem real. Inicialmente, descobrimos que as cartas são aleatórias. Se o palpite estiver correto, o jogador continua o caminho para as avelãs que nos aguardam do outro lado. Se estiver errado, ele para ali, e o próximo jogador começa.
Se o próximo jogador começar na mesma linha/coluna, ele já sabe o que há na frente desta carta, a menos que se lembre de mais desde que era o item visível no início... !
Os jogadores jogam com cores ou elementos: inicialmente são eles que escolhem. Mas assim que um jogador alcança uma noz, todos mudam: aqueles que jogaram com os elementos mudam para cores e vice-versa. Portanto, é preciso lembrar de tudo e se lembrar bem do que os outros revelam!
Na mesa, você tem uma grade de cartas de floresta 3x3. Os fundos de cada carta são idênticos, e na frente apresentam uma das três imagens — cogumelo, folha ou pedra — em uma das três cores: amarelo, vermelho ou azul. Nos doze espaços adjacentes a essa grade estão colocadas cartas mostrando de 1 a 3 avelãs.
Um jogador começa: ele coloca sua carta de esquilo diante de uma linha/coluna de sua escolha e a cruza anunciando em voz alta o que pensa sobre o verso da carta da floresta. Começa com a primeira carta, o jogador anuncia por exemplo "folha" ou "amarelo" (de acordo se os elementos ou cores estão em jogo) e então vira a carta e compara o palpite com a imagem real. Inicialmente, descobrimos que as cartas são aleatórias. Se o palpite estiver correto, o jogador continua o caminho para as avelãs que nos aguardam do outro lado. Se estiver errado, ele para ali, e o próximo jogador começa.
Se o próximo jogador começar na mesma linha/coluna, ele já sabe o que há na frente desta carta, a menos que se lembre de mais desde que era o item visível no início... !
Os jogadores jogam com cores ou elementos: inicialmente são eles que escolhem. Mas assim que um jogador alcança uma noz, todos mudam: aqueles que jogaram com os elementos mudam para cores e vice-versa. Portanto, é preciso lembrar de tudo e se lembrar bem do que os outros revelam!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Memória Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1589 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 2 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 2 desaconselham-no
- 2 0 0 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 3 2 2 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4 1 1 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 1 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!
A sua avaliação
Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.
Inicie sessão para avaliar