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120'
10
Texto moderado no jogo
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Pacific Typhoon
Editora: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Pacific Typhoon é um jogo de cartas de estratégia para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. O cenário do jogo é a guerra naval e aérea no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon retrata a história das batalhas aéreo-navais da guerra do Pacífico com 40 cartas de batalha, cada uma representando uma batalha naval ou aérea histórica, como Pearl Harbor, Midway, Estreito de Surigao, etc. Os jogadores competem lutando em uma série não sequencial de vinte dessas batalhas. Uma batalha dura um turno de jogo, então cada jogador joga uma vez por batalha. O líder do turno começa escolhendo uma das duas cartas de batalha (descarta a que não escolheu). A carta de batalha escolhida determina o ano da batalha. A carta de batalha também vale uma certa quantidade de pontos de vitória e recursos para quem a vencer. O líder do turno alterna após cada batalha, e o jogo termina após 20 batalhas (quando o baralho de cartas de batalha se esgota). Os jogadores não são designados a lados. Em vez disso, cada jogador tem uma mão de cartas de força que normalmente inclui cartas aliadas e japonesas. As cartas de força representam navios de guerra, submarinos, aeronaves, armas especiais e eventos. As cartas que não são eventos têm três valores de combate separados: Ar, Superfície e Submarino. Por exemplo, o cruzador de batalha Kirishima tem valores de combate de 1 ar, 4 superfície e 0 submarino; o submarino Flasher tem valores de combate de 0 ar, 1 superfície e 3 submarinos; o caça Zero (Sakai) tem valores de combate de 3 ar, 0 superfície e 0 submarino. As cartas de força também valem pontos de vitória porque podem ser destruídas em batalha. Após o líder do turno selecionar a carta de batalha, ele anuncia o "naipe" da batalha: Ar, Superfície, Sub ou Combinado. Apenas os valores de combate no naipe anunciado afetarão o resultado da batalha. Em uma batalha combinada, os valores de combate dos três naipes são somados. O líder do turno também anuncia o momento da batalha: Dia ou Noite. Algumas cartas de força só podem ser jogadas em uma batalha diurna (por exemplo, o porta-aviões Lexington), algumas só podem ser jogadas em uma batalha noturna, mas a maioria pode ser jogada em batalhas diurnas ou noturnas. O líder do turno então pode jogar de sua mão. Ele pode jogar de um lado ou de outro (mas não os dois lados juntos). Cada jogador após ele em sua vez pode então jogar de um lado ou de outro. Componentes: 40 cartas de batalha, 110 cartas de força, um manual de regras, dados de seis lados.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra |
| Nomes alternativos: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 6337 vezes | |
Pacific Typhoon é um jogo de cartas de estratégia para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. O cenário do jogo é a guerra naval e aérea no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Pacific Typhoon retrata a história das batalhas aéreo-navais da guerra do Pacífico com 40 cartas de batalha, cada uma representando uma batalha naval ou aérea histórica, como Pearl Harbor, Midway, Estreito de Surigao, etc. Os jogadores competem lutando em uma série não sequencial de vinte dessas batalhas. Uma batalha dura um turno de jogo, então cada jogador joga uma vez por batalha. O líder do turno começa escolhendo uma das duas cartas de batalha (descarta a que não escolheu). A carta de batalha escolhida determina o ano da batalha. A carta de batalha também vale uma certa quantidade de pontos de vitória e recursos para quem a vencer. O líder do turno alterna após cada batalha, e o jogo termina após 20 batalhas (quando o baralho de cartas de batalha se esgota). Os jogadores não são designados a lados. Em vez disso, cada jogador tem uma mão de cartas de força que normalmente inclui cartas aliadas e japonesas. As cartas de força representam navios de guerra, submarinos, aeronaves, armas especiais e eventos. As cartas que não são eventos têm três valores de combate separados: Ar, Superfície e Submarino. Por exemplo, o cruzador de batalha Kirishima tem valores de combate de 1 ar, 4 superfície e 0 submarino; o submarino Flasher tem valores de combate de 0 ar, 1 superfície e 3 submarinos; o caça Zero (Sakai) tem valores de combate de 3 ar, 0 superfície e 0 submarino. As cartas de força também valem pontos de vitória porque podem ser destruídas em batalha. Após o líder do turno selecionar a carta de batalha, ele anuncia o "naipe" da batalha: Ar, Superfície, Sub ou Combinado. Apenas os valores de combate no naipe anunciado afetarão o resultado da batalha. Em uma batalha combinada, os valores de combate dos três naipes são somados. O líder do turno também anuncia o momento da batalha: Dia ou Noite. Algumas cartas de força só podem ser jogadas em uma batalha diurna (por exemplo, o porta-aviões Lexington), algumas só podem ser jogadas em uma batalha noturna, mas a maioria pode ser jogada em batalhas diurnas ou noturnas. O líder do turno então pode jogar de sua mão. Ele pode jogar de um lado ou de outro (mas não os dois lados juntos). Cada jogador após ele em sua vez pode então jogar de um lado ou de outro. Componentes: 40 cartas de batalha, 110 cartas de força, um manual de regras, dados de seis lados.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra |
| Nomes alternativos: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 6337 vezes | |
