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60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Palaces
Editora: Gorilla Games
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Palaces
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Palaces é um jogo de cartas de construção de torres baseado em leilões onde você ganha cartas e constrói torres.
Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).
O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.
As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).
O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.
As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Renascença |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Isso foi visto 4120 vezes | |
Palaces é um jogo de cartas de construção de torres baseado em leilões onde você ganha cartas e constrói torres.
Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).
O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.
As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).
O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.
As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Renascença |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Isso foi visto 4120 vezes | |
