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Phantom Leader
Editora: Dan Verssen Games
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Phantom Leader
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Phantom Leader coloca você no comando de um esquadrão de caças táticos da Força Aérea dos EUA ou da Marinha dos EUA no Vietnã entre 1964 e 1972. Você deve não apenas destruir os alvos, mas também equilibrar as delicadas repercussões políticas de seus ataques. Se você atacar com muita força, sua ofensiva aérea pode ser suspensa, se atacar com muita leveza, você será culpado por perder a guerra. Cada uma das campanhas pode ser jogada com um esquadrão da Força Aérea ou da Marinha. Os alvos atribuídos a cada serviço são diferentes e mudam a complexidade das campanhas. Cada campanha pode ser jogada com três durações diferentes: Escaramuça, Conflito ou Guerra. Cada missão leva cerca de 30 minutos para ser configurada, planejada e resolvida. Cada um de seus pilotos tem suas próprias habilidades. Selecionar os pilotos e armas certos para uma missão é vital para seu sucesso. À medida que você voa em missões, seus pilotos ganharão experiência e fadiga. Com a experiência, suas habilidades melhoram, mas à medida que a fadiga aumenta, suas habilidades diminuem e eles podem não ser capazes de voar por várias missões. Cada alvo tem um valor político. Se você destruí-lo, move o contador político para a direita um número de espaços igual ao seu valor. À medida que o contador se move para a direita, suas futuras opções de alvos são reduzidas àqueles que são menos sensíveis politicamente. Isso significa que, embora você possa querer arrasar um grande alvo inimigo e acumular pontos de vitória, pode ser melhor para você escolher um alvo sem importância e mover o contador político a seu favor em vez disso. Outra diferença está no poder de combate. Nas últimas décadas, a Força Aérea e a Marinha dos EUA desfrutaram de superioridade aérea devido ao treinamento e à tecnologia. Não foi o caso nos céus do Vietnã. O inimigo tinha equipamentos diferentes, mas igualmente capazes. Eles também tinham o treinamento e a vontade de usá-lo ao máximo. Logo perceberam as limitações impostas às forças dos EUA pelos políticos e usaram essas limitações a seu favor. Por exemplo, em certos momentos, os pilotos americanos não podiam disparar em aeronaves inimigas até que fossem identificadas visualmente. Isso anulava qualquer vantagem de alcance conferida pelos mísseis AIM-7 Sparrow guiados por radar. Também era uma limitação comum que aeronaves inimigas só podiam ser atacadas no ar. Os pilotos americanos não podiam atacar bases aéreas inimigas. As aeronaves americanas também eram limitadas a voar por rotas de voo previsíveis, em horários fixos. Isso facilitou a configuração de emboscadas para o inimigo. Portanto, embora você possa ser um ás do Hornet Leader, o Vietnã é um jogo completamente diferente!
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7583 vezes | |
Phantom Leader coloca você no comando de um esquadrão de caças táticos da Força Aérea dos EUA ou da Marinha dos EUA no Vietnã entre 1964 e 1972. Você deve não apenas destruir os alvos, mas também equilibrar as delicadas repercussões políticas de seus ataques. Se você atacar com muita força, sua ofensiva aérea pode ser suspensa, se atacar com muita leveza, você será culpado por perder a guerra. Cada uma das campanhas pode ser jogada com um esquadrão da Força Aérea ou da Marinha. Os alvos atribuídos a cada serviço são diferentes e mudam a complexidade das campanhas. Cada campanha pode ser jogada com três durações diferentes: Escaramuça, Conflito ou Guerra. Cada missão leva cerca de 30 minutos para ser configurada, planejada e resolvida. Cada um de seus pilotos tem suas próprias habilidades. Selecionar os pilotos e armas certos para uma missão é vital para seu sucesso. À medida que você voa em missões, seus pilotos ganharão experiência e fadiga. Com a experiência, suas habilidades melhoram, mas à medida que a fadiga aumenta, suas habilidades diminuem e eles podem não ser capazes de voar por várias missões. Cada alvo tem um valor político. Se você destruí-lo, move o contador político para a direita um número de espaços igual ao seu valor. À medida que o contador se move para a direita, suas futuras opções de alvos são reduzidas àqueles que são menos sensíveis politicamente. Isso significa que, embora você possa querer arrasar um grande alvo inimigo e acumular pontos de vitória, pode ser melhor para você escolher um alvo sem importância e mover o contador político a seu favor em vez disso. Outra diferença está no poder de combate. Nas últimas décadas, a Força Aérea e a Marinha dos EUA desfrutaram de superioridade aérea devido ao treinamento e à tecnologia. Não foi o caso nos céus do Vietnã. O inimigo tinha equipamentos diferentes, mas igualmente capazes. Eles também tinham o treinamento e a vontade de usá-lo ao máximo. Logo perceberam as limitações impostas às forças dos EUA pelos políticos e usaram essas limitações a seu favor. Por exemplo, em certos momentos, os pilotos americanos não podiam disparar em aeronaves inimigas até que fossem identificadas visualmente. Isso anulava qualquer vantagem de alcance conferida pelos mísseis AIM-7 Sparrow guiados por radar. Também era uma limitação comum que aeronaves inimigas só podiam ser atacadas no ar. Os pilotos americanos não podiam atacar bases aéreas inimigas. As aeronaves americanas também eram limitadas a voar por rotas de voo previsíveis, em horários fixos. Isso facilitou a configuração de emboscadas para o inimigo. Portanto, embora você possa ser um ás do Hornet Leader, o Vietnã é um jogo completamente diferente!
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7583 vezes | |
