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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
O primeiro volume de dois de uma nova edição atualizada do livro de 2012 Playing at the World, que traça a vasta e complexa história dos jogos de interpretação. Esta nova edição de Playing at the World é o primeiro de dois volumes que atualizam o tomo original de 720 páginas com o mesmo nome de 2012. Este primeiro volume é A Invenção de Dungeons & Dragons, que explora a publicação desse jogo icônico. Neste primeiro volume, Jon Peterson destila a história de como os clubes de wargaming e as fanzines que circulavam pelo meio-oeste superior na década de 1970 culminaram no seminal jogo de interpretação de Gary Gygax e Dave Arneson, D&D. Ele complementa a pesquisa das edições originais com novas percepções sobre o período crucial de 1972, quando D&D começou a tomar forma. Baseando-se em fontes primárias que vão de estrategistas do século XVIII a hobbistas modernos, Playing at the World explora as origens dos wargames e dos jogos de interpretação através da história das simulações de conflito e dos personagens excêntricos que impulsionaram a criação de uma inovação cultural distintiva no final do século XX.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780262548779 |
| Isso foi visto 384 vezes | |
O primeiro volume de dois de uma nova edição atualizada do livro de 2012 Playing at the World, que traça a vasta e complexa história dos jogos de interpretação. Esta nova edição de Playing at the World é o primeiro de dois volumes que atualizam o tomo original de 720 páginas com o mesmo nome de 2012. Este primeiro volume é A Invenção de Dungeons & Dragons, que explora a publicação desse jogo icônico. Neste primeiro volume, Jon Peterson destila a história de como os clubes de wargaming e as fanzines que circulavam pelo meio-oeste superior na década de 1970 culminaram no seminal jogo de interpretação de Gary Gygax e Dave Arneson, D&D. Ele complementa a pesquisa das edições originais com novas percepções sobre o período crucial de 1972, quando D&D começou a tomar forma. Baseando-se em fontes primárias que vão de estrategistas do século XVIII a hobbistas modernos, Playing at the World explora as origens dos wargames e dos jogos de interpretação através da história das simulações de conflito e dos personagens excêntricos que impulsionaram a criação de uma inovação cultural distintiva no final do século XX.
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| BARCODE: | 9780262548779 |
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