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Idioma: Inglês
Caixa de Prussian Rails — jogo de tabuleiro estratégico de ferrovias históricas para 3-5 jogadores
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6.87
#2887 na classificação 860 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 5 jogadores 11 votos de 24 Idade recomendada pelos jogadores: 12+ 4 votos de 7 Ler as avaliações
3-5
60'
12
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Prussian Rails

Disponível no nosso armazém
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.

Prussian Rails é um jogo estratégico de ferrovias ambientado na Alemanha de 1840 a 1870. Construa sua rede ferroviária histórica e supere seus rivais com estratégias inteligentes. Para 3-5 jogadores a partir de 12 anos, com partidas durando aproximadamente 60 minutos. Publicado por Rio Grande Games, baseado no sistema Winsome.

Um jogo de tabuleiro de John Bohrer
Editora: Rio Grande Games
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Prussian Rails
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
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40,76€ -15%Preço de venda
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10,19€por mês
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Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Prussian Rails estreou em 2008 como Preußische Ostbahn, o segundo jogo do sistema de ferrovias históricas da Winsome, depois foi reimpresso como German Railways. Prussian Rails baseia-se no sistema estabelecido em Wabash Cannonball e leva o jogo para a Alemanha, 1840-1870, introduzindo um mecanismo inovador de ordem de jogadores no sistema. Além disso, cada ferrovia tem uma característica especial, baseada em sua história: Preußische Ostbahn - Pode construir até 4 trilhos; 20 trilhos pretos; início em Königsberg. Niederschlesische - Sem penalidade de cidade; 17 trilhos marrons; início em Breslau. Sächsische - Pode construir até 2 trilhos; 11 trilhos laranjas; início em Leipzig. Bayerische - Custo de trilhos -1 por hexágono; 16 trilhos azuis; início em Munique. Main-Weser - Dobra a renda de uma cidade; 14 trilhos amarelos; início em Kassel. Badische - Uma trilha/construção rural gratuita; 15 trilhos vermelhos; início em Mannheim. Köln-Mindener - $5 de despesa máxima/construção; 12 trilhos roxos; início em Essen. Berlim-Hamburgo - Deve conectar ambos para receber dividendos; 13 trilhos verdes; início em Wittenberge.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Reserva de ações Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Categorias: Econômico Trens Transporte
Nomes alternativos:
BARCODE: 655132006415
Isso foi visto 2297 vezes
Descrição Descrição
Prussian Rails estreou em 2008 como Preußische Ostbahn, o segundo jogo do sistema de ferrovias históricas da Winsome, depois foi reimpresso como German Railways. Prussian Rails baseia-se no sistema estabelecido em Wabash Cannonball e leva o jogo para a Alemanha, 1840-1870, introduzindo um mecanismo inovador de ordem de jogadores no sistema. Além disso, cada ferrovia tem uma característica especial, baseada em sua história: Preußische Ostbahn - Pode construir até 4 trilhos; 20 trilhos pretos; início em Königsberg. Niederschlesische - Sem penalidade de cidade; 17 trilhos marrons; início em Breslau. Sächsische - Pode construir até 2 trilhos; 11 trilhos laranjas; início em Leipzig. Bayerische - Custo de trilhos -1 por hexágono; 16 trilhos azuis; início em Munique. Main-Weser - Dobra a renda de uma cidade; 14 trilhos amarelos; início em Kassel. Badische - Uma trilha/construção rural gratuita; 15 trilhos vermelhos; início em Mannheim. Köln-Mindener - $5 de despesa máxima/construção; 12 trilhos roxos; início em Essen. Berlim-Hamburgo - Deve conectar ambos para receber dividendos; 13 trilhos verdes; início em Wittenberge.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Reserva de ações Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Categorias: Econômico Trens Transporte
Nomes alternativos:
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 24 votos no BoardGameGeek

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  • 3 4 4 consideram-no o melhor, 14 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 4 7 7 consideram-no o melhor, 12 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 5 11 11 consideram-no o melhor, 5 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 5+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 10 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

Cornelius_T Utilizador BGG
10.0/10

Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!

DanFred Utilizador BGG
10.0/10

What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.

mdean Utilizador BGG
10.0/10

Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.

jellyfishjoe Utilizador BGG
9.7/10

It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.

enavico Utilizador BGG
9.5/10

+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)

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