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Race for the Galaxy: Xeno Invasion
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
- 110 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
Race for the Galaxy: Xeno Invasion, uma expansão para o jogo base RftG que compreende o terceiro arco da história na série de jogos, retrata a galáxia sob ataque de ondas de alienígenas violentamente xenófobos, chamados de Xenos. XI adiciona mundos militares Xeno (mundos conquistados e ocupados por eles), militares específicos contra os Xenos, e uma nova palavra-chave: ANTI-XENO. Para fornecer uma boa proporção de novos mundos Xeno, palavras-chave e poderes, XI não é compatível com os outros arcos de expansão da história.
Xeno Invasion, que é voltado para jogadores intermediários, inclui 51 cartas de jogo a serem adicionadas ao conjunto base, e inclui um jogo de invasão opcional, com cartas de Produzir: Reparar e de invasão, uma trilha de repulsão, bunkers e vários marcadores.
O jogo de invasão adiciona duas novas maneiras de o jogo terminar: seja repelindo ou caindo para os Xenos. Em Produzir, os jogadores podem reparar mundos danificados e doar bens para o esforço de guerra (ganhando VPs). Os jogadores também podem ganhar prêmios de VP ao derrotar sua parte dos atacantes Xeno e ter a maior potência militar contra os Xenos, enquanto perdem o uso de mundos danificados que não conseguem defender (até que sejam reparados). Os ataques Xeno ocorrem no final de cada rodada, começando com a rodada 3, e geralmente levam menos de 30 segundos para serem resolvidos, para que os jogadores possam retornar imediatamente à seleção de suas ações para a próxima rodada.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Civilização Econômico Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion |
| BARCODE: | 655132005111 |
| O item está em 2 carrinhos Em 9 listas de desejos Isso foi visto 15530 vezes | |
- 110 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
Race for the Galaxy: Xeno Invasion, uma expansão para o jogo base RftG que compreende o terceiro arco da história na série de jogos, retrata a galáxia sob ataque de ondas de alienígenas violentamente xenófobos, chamados de Xenos. XI adiciona mundos militares Xeno (mundos conquistados e ocupados por eles), militares específicos contra os Xenos, e uma nova palavra-chave: ANTI-XENO. Para fornecer uma boa proporção de novos mundos Xeno, palavras-chave e poderes, XI não é compatível com os outros arcos de expansão da história.
Xeno Invasion, que é voltado para jogadores intermediários, inclui 51 cartas de jogo a serem adicionadas ao conjunto base, e inclui um jogo de invasão opcional, com cartas de Produzir: Reparar e de invasão, uma trilha de repulsão, bunkers e vários marcadores.
O jogo de invasão adiciona duas novas maneiras de o jogo terminar: seja repelindo ou caindo para os Xenos. Em Produzir, os jogadores podem reparar mundos danificados e doar bens para o esforço de guerra (ganhando VPs). Os jogadores também podem ganhar prêmios de VP ao derrotar sua parte dos atacantes Xeno e ter a maior potência militar contra os Xenos, enquanto perdem o uso de mundos danificados que não conseguem defender (até que sejam reparados). Os ataques Xeno ocorrem no final de cada rodada, começando com a rodada 3, e geralmente levam menos de 30 segundos para serem resolvidos, para que os jogadores possam retornar imediatamente à seleção de suas ações para a próxima rodada.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
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| Nomes alternativos: | Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion |
| BARCODE: | 655132005111 |
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