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Race to the Sea 1914
Editora: Flying Pig Games
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Race to the Sea 1914
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Race to the Sea 1914 é o jogo em destaque incluído na Yaah! #8 da Flying Pig Games.
Após a vitória das forças aliadas na Batalha do Marne no início de setembro de 1914, os alemães se retiraram para uma posição formidável ao norte do rio Aisne e se entrincheiraram nas alturas. Várias tentativas francesas de desalojá-los falharam e os dois grandes exércitos se encararam de suas respectivas trincheiras. O general alemão Erich von Falkenhayn e o marechal francês Joseph Joffre perceberam que havia muito território aberto e explorável ao norte dessas linhas solidificadas e cada um se preparou para manobrar ao redor dos flancos de seu oponente. Esses movimentos de flanco mútuos e simultâneos resultaram em uma série de batalhas que gradualmente deslocaram as forças para o norte, em direção à costa do canal francês. Essas manobras resultaram em uma série de batalhas de encontro em Picardia, Albert, Artois, La Bassee e ao longo do rio Yser. Mas esses compromissos foram, em última análise, indecisos e a fase final da campanha foi definida para o choque dramático no final da "corrida", na antiga cidade têxtil de Ypres.
A campanha da "Corrida para o Mar" foi a última campanha móvel na frente ocidental da Primeira Guerra Mundial - uma última chance de vitória. Foi um último empurrão para chegar "em casa antes que as folhas caiam". Mas as batalhas mortais resultantes - culminando no infame "Kindermord von Ypern" (o Massacre dos Inocentes em Ypres) - foram tão sangrentas e indecisas que seus efeitos levaram diretamente à criação das linhas de trincheiras do front ocidental e à continuação de uma guerra que parecia nunca acabar.
O sistema de jogo é baseado no mesmo sistema usado no jogo Dead Reckoning da Tiny Battle Publishing. Não há dados, não há CRTs, não há listas de modificadores e não há fatores de combate. Um sistema de resolução de combate baseado em cartas e um sistema de licitação de iniciativa impulsionam a ação, juntamente com uma tabela de eventos aleatórios que fornece variedade, tema da Primeira Guerra Mundial e eventos específicos da campanha.
O jogo inclui:
Um mapa de 12" x 18"
88 marcadores
36 cartas (12 de Iniciativa e 24 de Resultados de Combate)
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2457 vezes | |
Race to the Sea 1914 é o jogo em destaque incluído na Yaah! #8 da Flying Pig Games.
Após a vitória das forças aliadas na Batalha do Marne no início de setembro de 1914, os alemães se retiraram para uma posição formidável ao norte do rio Aisne e se entrincheiraram nas alturas. Várias tentativas francesas de desalojá-los falharam e os dois grandes exércitos se encararam de suas respectivas trincheiras. O general alemão Erich von Falkenhayn e o marechal francês Joseph Joffre perceberam que havia muito território aberto e explorável ao norte dessas linhas solidificadas e cada um se preparou para manobrar ao redor dos flancos de seu oponente. Esses movimentos de flanco mútuos e simultâneos resultaram em uma série de batalhas que gradualmente deslocaram as forças para o norte, em direção à costa do canal francês. Essas manobras resultaram em uma série de batalhas de encontro em Picardia, Albert, Artois, La Bassee e ao longo do rio Yser. Mas esses compromissos foram, em última análise, indecisos e a fase final da campanha foi definida para o choque dramático no final da "corrida", na antiga cidade têxtil de Ypres.
A campanha da "Corrida para o Mar" foi a última campanha móvel na frente ocidental da Primeira Guerra Mundial - uma última chance de vitória. Foi um último empurrão para chegar "em casa antes que as folhas caiam". Mas as batalhas mortais resultantes - culminando no infame "Kindermord von Ypern" (o Massacre dos Inocentes em Ypres) - foram tão sangrentas e indecisas que seus efeitos levaram diretamente à criação das linhas de trincheiras do front ocidental e à continuação de uma guerra que parecia nunca acabar.
O sistema de jogo é baseado no mesmo sistema usado no jogo Dead Reckoning da Tiny Battle Publishing. Não há dados, não há CRTs, não há listas de modificadores e não há fatores de combate. Um sistema de resolução de combate baseado em cartas e um sistema de licitação de iniciativa impulsionam a ação, juntamente com uma tabela de eventos aleatórios que fornece variedade, tema da Primeira Guerra Mundial e eventos específicos da campanha.
O jogo inclui:
Um mapa de 12" x 18"
88 marcadores
36 cartas (12 de Iniciativa e 24 de Resultados de Combate)
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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