Idioma:
Inglês
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3-8
30'
13
Nenhum texto necessário no jogo
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Risky Chicken
Editora: Moraine Road Games LLC
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Risky Chicken
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Em Risky Chicken, cada jogador é um frango que quer ficar rico. O jogador vencedor é o primeiro a obter um certo número de Moedas de Ouro.
Os jogadores se revezam sendo o Líder das subidas pela Montanha Dourada, escolhendo a cada turno um Acompanhante para se juntar a eles nesta jornada. À medida que os jogadores sobem a Montanha Dourada, eles pousam em níveis com quantidades crescentes de Moedas de Ouro, mas também ficam mais propensos a "cair" da montanha.
Em cada nível, o Líder e o Acompanhante devem decidir se querem Subir (continuar arriscando) ou Desistir (sacar e encerrar o turno). Ambos os jogadores costumam concordar que Desistir é uma decisão sábia, e podem concordar em jogar suas cartas de Desistência. No entanto, cada jogador pode se beneficiar quebrando sua promessa e jogando Subir, às custas do outro. Essa dinâmica é inspirada no modelo de teoria dos jogos do "Dilema do prisioneiro repetido". Os jogadores devem pesar sua ganância a curto prazo contra o valor de suas alianças.
Cada jogador também recebe uma carta de Truque de Frango que lhe dá uma habilidade especial que contorna as regras (poder variável do jogador). Existem 12 cartas de Truque de Frango, cada uma representando um personagem de frango único e engraçado.
Os jogadores se revezam sendo o Líder das subidas pela Montanha Dourada, escolhendo a cada turno um Acompanhante para se juntar a eles nesta jornada. À medida que os jogadores sobem a Montanha Dourada, eles pousam em níveis com quantidades crescentes de Moedas de Ouro, mas também ficam mais propensos a "cair" da montanha.
Em cada nível, o Líder e o Acompanhante devem decidir se querem Subir (continuar arriscando) ou Desistir (sacar e encerrar o turno). Ambos os jogadores costumam concordar que Desistir é uma decisão sábia, e podem concordar em jogar suas cartas de Desistência. No entanto, cada jogador pode se beneficiar quebrando sua promessa e jogando Subir, às custas do outro. Essa dinâmica é inspirada no modelo de teoria dos jogos do "Dilema do prisioneiro repetido". Os jogadores devem pesar sua ganância a curto prazo contra o valor de suas alianças.
Cada jogador também recebe uma carta de Truque de Frango que lhe dá uma habilidade especial que contorna as regras (poder variável do jogador). Existem 12 cartas de Truque de Frango, cada uma representando um personagem de frango único e engraçado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Animais Blefe Dados Econômico Humor Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 860003816004 |
| Isso foi visto 1980 vezes | |
Em Risky Chicken, cada jogador é um frango que quer ficar rico. O jogador vencedor é o primeiro a obter um certo número de Moedas de Ouro.
Os jogadores se revezam sendo o Líder das subidas pela Montanha Dourada, escolhendo a cada turno um Acompanhante para se juntar a eles nesta jornada. À medida que os jogadores sobem a Montanha Dourada, eles pousam em níveis com quantidades crescentes de Moedas de Ouro, mas também ficam mais propensos a "cair" da montanha.
Em cada nível, o Líder e o Acompanhante devem decidir se querem Subir (continuar arriscando) ou Desistir (sacar e encerrar o turno). Ambos os jogadores costumam concordar que Desistir é uma decisão sábia, e podem concordar em jogar suas cartas de Desistência. No entanto, cada jogador pode se beneficiar quebrando sua promessa e jogando Subir, às custas do outro. Essa dinâmica é inspirada no modelo de teoria dos jogos do "Dilema do prisioneiro repetido". Os jogadores devem pesar sua ganância a curto prazo contra o valor de suas alianças.
Cada jogador também recebe uma carta de Truque de Frango que lhe dá uma habilidade especial que contorna as regras (poder variável do jogador). Existem 12 cartas de Truque de Frango, cada uma representando um personagem de frango único e engraçado.
Os jogadores se revezam sendo o Líder das subidas pela Montanha Dourada, escolhendo a cada turno um Acompanhante para se juntar a eles nesta jornada. À medida que os jogadores sobem a Montanha Dourada, eles pousam em níveis com quantidades crescentes de Moedas de Ouro, mas também ficam mais propensos a "cair" da montanha.
Em cada nível, o Líder e o Acompanhante devem decidir se querem Subir (continuar arriscando) ou Desistir (sacar e encerrar o turno). Ambos os jogadores costumam concordar que Desistir é uma decisão sábia, e podem concordar em jogar suas cartas de Desistência. No entanto, cada jogador pode se beneficiar quebrando sua promessa e jogando Subir, às custas do outro. Essa dinâmica é inspirada no modelo de teoria dos jogos do "Dilema do prisioneiro repetido". Os jogadores devem pesar sua ganância a curto prazo contra o valor de suas alianças.
Cada jogador também recebe uma carta de Truque de Frango que lhe dá uma habilidade especial que contorna as regras (poder variável do jogador). Existem 12 cartas de Truque de Frango, cada uma representando um personagem de frango único e engraçado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Animais Blefe Dados Econômico Humor Política/Negociação Jogo de festa |
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