the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.
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Melhor com 7 jogadores
193 votos de 348
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
57 votos de 104
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3-10
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Saboteur
Saboteur nasce da mente de Frederic Moyersoen, um autor holandês que, na verdade, não é particularmente conhecido e prolífico, que parece se divertir criando fillers e breves jogos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre suas produções, segundo o próprio autor, Saboteur é a que certamente tem mais sucesso e, como veremos, provavelmente não sem razão.
Neste novo jogo de cartas, os jogadores assumem o papel de gnomos mineiros industriosos que, em grupo e ajudando-se mutuamente, tentarão escavar profundas galerias em busca de um precioso filão de ouro. Infelizmente, na companhia se esconde algum perigoso sabotador com a intenção oculta de fazer tudo explodir.
Se os mineiros honestos conseguirem alcançar o filão de ouro, eles ganharão a “mão” e serão recompensados com caras pepitas de ouro. Se, por algum motivo obscuro, sua expedição falhar, serão os sabotadores que se regozijarão e desfrutarão do precioso metal nobre.
O problema é que, durante toda a mão, a verdade sobre seus papéis permanece desconhecida, e só no final será revelada.
Mecanismo de jogo
Embora Saboteur seja um clássico jogo de cartas, ele revela em seu funcionamento uma mecânica típica dos jogos de colocação. O desenrolar das minas, de fato, com suas ramificações e becos sem saída, se realiza colocando, turno após turno, as chamadas “cartas de caminho” que representam cada uma diferentes combinações de túneis.
Para que cada mineiro possa continuar nas minas, são necessários os apropriados instrumentos de trabalho: picareta, lâmpada e carrinho. Sem um único desses utensílios, seria impossível para o mineiro realizar seu trabalho. Agora, embora cada jogador já comece com tudo o que precisa, pode acontecer que entre um turno e outro, algum malfeitor decida danificar um instrumento. Felizmente para ele, com o tempo ou graças à intervenção de um companheiro, será possível reparar o(s) instrumento(s) e retomar a escavação.
Mas, em termos de jogo, como tudo isso se realiza?
Cada jogador dispõe constantemente de seis cartas na mão: a cada turno ele tem o direito de jogar uma e de comprar outra do baralho. Este último é composto pelas já mencionadas “cartas de caminho” e por uma segunda tipologia de cartas, chamadas “cartas de ação”. Se com as primeiras é possível fazer avançar os túneis, com as segundas podemos realizar determinadas ações, como danificar ou reparar ferramentas, provocar um deslizamento ou consultar o mapa do tesouro (ou seja, descobrir uma carta de destino - veja abaixo).
O objetivo para os mineiros é chegar, partindo de uma carta inicial (marcada com a escada), às “cartas de destino” sob uma das quais se encontra o tão almejado filão de ouro. Mas como vimos, infelizmente para os mineiros honestos, algum membro do grupo é um sabotador e tentará, sem se expor demais, fazer com que todos os planos falhem.
Os papéis são atribuídos no início de cada mão por meio do sorteio de uma carta de um pequeno baralho especial. O número de sabotadores varia em função do número total de jogadores, mas, apesar disso, nunca é possível saber com certeza quantos são os sabotadores realmente presentes no grupo. O pequeno baralho do qual se tira, de fato, sempre tem uma carta a mais do que o número total de jogadores.
Durante o desenrolar do jogo, quando, em decorrência de um movimento astuto de alguém, um de nossos instrumentos é danificado, não poderemos jogar cartas de caminho, mas apenas cartas de ação até que o objeto seja reparado. Movimentos desonestos como esses podem ser jogados por várias razões: porque se suspeita que o jogador é um sabotador, porque, vice-versa, quem joga é um sabotador, ou simplesmente porque se quer chegar primeiro ao tesouro.
Chegar primeiro, de fato, é muitas vezes uma vantagem, pois é precisamente a partir do descobridor que, no sentido horário, se fará a distribuição do tesouro. Cada mineiro honesto compra aleatoriamente uma “carta de tesouro” do baralho apropriado e, pulando os sabotadores já revelados, continua comprando até que um número de cartas igual ao número total de jogadores tenha sido comprado.
Cada carta de tesouro representa uma certa quantidade de pepitas. Ao final das três mãos de jogo, quem tiver coletado mais pepitas de ouro será declarado o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| Em 41 listas de desejos Em 92 coleções Isso foi visto 14341 vezes | |
Saboteur nasce da mente de Frederic Moyersoen, um autor holandês que, na verdade, não é particularmente conhecido e prolífico, que parece se divertir criando fillers e breves jogos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre suas produções, segundo o próprio autor, Saboteur é a que certamente tem mais sucesso e, como veremos, provavelmente não sem razão.
Neste novo jogo de cartas, os jogadores assumem o papel de gnomos mineiros industriosos que, em grupo e ajudando-se mutuamente, tentarão escavar profundas galerias em busca de um precioso filão de ouro. Infelizmente, na companhia se esconde algum perigoso sabotador com a intenção oculta de fazer tudo explodir.
Se os mineiros honestos conseguirem alcançar o filão de ouro, eles ganharão a “mão” e serão recompensados com caras pepitas de ouro. Se, por algum motivo obscuro, sua expedição falhar, serão os sabotadores que se regozijarão e desfrutarão do precioso metal nobre.
O problema é que, durante toda a mão, a verdade sobre seus papéis permanece desconhecida, e só no final será revelada.
Mecanismo de jogo
Embora Saboteur seja um clássico jogo de cartas, ele revela em seu funcionamento uma mecânica típica dos jogos de colocação. O desenrolar das minas, de fato, com suas ramificações e becos sem saída, se realiza colocando, turno após turno, as chamadas “cartas de caminho” que representam cada uma diferentes combinações de túneis.
Para que cada mineiro possa continuar nas minas, são necessários os apropriados instrumentos de trabalho: picareta, lâmpada e carrinho. Sem um único desses utensílios, seria impossível para o mineiro realizar seu trabalho. Agora, embora cada jogador já comece com tudo o que precisa, pode acontecer que entre um turno e outro, algum malfeitor decida danificar um instrumento. Felizmente para ele, com o tempo ou graças à intervenção de um companheiro, será possível reparar o(s) instrumento(s) e retomar a escavação.
Mas, em termos de jogo, como tudo isso se realiza?
Cada jogador dispõe constantemente de seis cartas na mão: a cada turno ele tem o direito de jogar uma e de comprar outra do baralho. Este último é composto pelas já mencionadas “cartas de caminho” e por uma segunda tipologia de cartas, chamadas “cartas de ação”. Se com as primeiras é possível fazer avançar os túneis, com as segundas podemos realizar determinadas ações, como danificar ou reparar ferramentas, provocar um deslizamento ou consultar o mapa do tesouro (ou seja, descobrir uma carta de destino - veja abaixo).
O objetivo para os mineiros é chegar, partindo de uma carta inicial (marcada com a escada), às “cartas de destino” sob uma das quais se encontra o tão almejado filão de ouro. Mas como vimos, infelizmente para os mineiros honestos, algum membro do grupo é um sabotador e tentará, sem se expor demais, fazer com que todos os planos falhem.
Os papéis são atribuídos no início de cada mão por meio do sorteio de uma carta de um pequeno baralho especial. O número de sabotadores varia em função do número total de jogadores, mas, apesar disso, nunca é possível saber com certeza quantos são os sabotadores realmente presentes no grupo. O pequeno baralho do qual se tira, de fato, sempre tem uma carta a mais do que o número total de jogadores.
Durante o desenrolar do jogo, quando, em decorrência de um movimento astuto de alguém, um de nossos instrumentos é danificado, não poderemos jogar cartas de caminho, mas apenas cartas de ação até que o objeto seja reparado. Movimentos desonestos como esses podem ser jogados por várias razões: porque se suspeita que o jogador é um sabotador, porque, vice-versa, quem joga é um sabotador, ou simplesmente porque se quer chegar primeiro ao tesouro.
Chegar primeiro, de fato, é muitas vezes uma vantagem, pois é precisamente a partir do descobridor que, no sentido horário, se fará a distribuição do tesouro. Cada mineiro honesto compra aleatoriamente uma “carta de tesouro” do baralho apropriado e, pulando os sabotadores já revelados, continua comprando até que um número de cartas igual ao número total de jogadores tenha sido comprado.
Cada carta de tesouro representa uma certa quantidade de pepitas. Ao final das três mãos de jogo, quem tiver coletado mais pepitas de ouro será declarado o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| Em 41 listas de desejos Em 92 coleções Isso foi visto 14341 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 348 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 245 desaconselham-no
- 2 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 246 desaconselham-no
- 3 4 4 consideram-no o melhor, 45 recomendam-no, 225 desaconselham-no
- 4 15 15 consideram-no o melhor, 115 recomendam-no, 157 desaconselham-no
- 5 68 68 consideram-no o melhor, 198 recomendam-no, 21 desaconselham-no
- 6 127 127 consideram-no o melhor, 146 recomendam-no, 13 desaconselham-no
- 7 193 193 consideram-no o melhor, 85 recomendam-no, 5 desaconselham-no
- 8 159 159 consideram-no o melhor, 95 recomendam-no, 10 desaconselham-no
- 9 70 70 consideram-no o melhor, 137 recomendam-no, 35 desaconselham-no
- 10 54 54 consideram-no o melhor, 135 recomendam-no, 51 desaconselham-no
- 10+ 5 5 consideram-no o melhor, 11 recomendam-no, 145 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.
Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.
If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.
Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4
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