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2-4
30'
12
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Saga
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Em um império composto por seis países, cada jogador incorpora um príncipe que tenta libertar os países do governante maligno com a ajuda de suas tropas. Em cada rodada, os jogadores colocam cavaleiros à sua frente que têm diferentes valores de força. A cor do cavaleiro simboliza o país que se deseja conquistar. Se um jogador colocar mais cavaleiros da mesma cor em rodadas posteriores, eles serão organizados em uma fila um abaixo do outro. É importante que apenas um cavaleiro por cor possa fazer parte do esquadrão conquistador. Para conquistar um país, é necessário um cavaleiro com um número de força superior ao que o defende. Uma vez que um país foi conquistado, o antigo proprietário recebe de volta suas cartas de cavaleiro. No entanto, os outros jogadores tentarão conquistar o país novamente, colocando cavaleiros com força total mais alta. Eles também devem levar em conta as diferentes funções especiais de cada país. A maioria dos países serve como fontes de renda; alguns permitem que o jogador reforce suas tropas de defesa, etc. No final do jogo, você receberá uma "avaliação geral". O jogador que possui um país recebe a soma dos pontos de valor de seus cavaleiros de defesa nesse país. As cartas que não foram usadas ganharão pontos negativos. O jogador que agora possui a maior quantidade de dinheiro vence o jogo e se torna o novo rei!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 coleções Isso foi visto 7590 vezes | |
Em um império composto por seis países, cada jogador incorpora um príncipe que tenta libertar os países do governante maligno com a ajuda de suas tropas. Em cada rodada, os jogadores colocam cavaleiros à sua frente que têm diferentes valores de força. A cor do cavaleiro simboliza o país que se deseja conquistar. Se um jogador colocar mais cavaleiros da mesma cor em rodadas posteriores, eles serão organizados em uma fila um abaixo do outro. É importante que apenas um cavaleiro por cor possa fazer parte do esquadrão conquistador. Para conquistar um país, é necessário um cavaleiro com um número de força superior ao que o defende. Uma vez que um país foi conquistado, o antigo proprietário recebe de volta suas cartas de cavaleiro. No entanto, os outros jogadores tentarão conquistar o país novamente, colocando cavaleiros com força total mais alta. Eles também devem levar em conta as diferentes funções especiais de cada país. A maioria dos países serve como fontes de renda; alguns permitem que o jogador reforce suas tropas de defesa, etc. No final do jogo, você receberá uma "avaliação geral". O jogador que possui um país recebe a soma dos pontos de valor de seus cavaleiros de defesa nesse país. As cartas que não foram usadas ganharão pontos negativos. O jogador que agora possui a maior quantidade de dinheiro vence o jogo e se torna o novo rei!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval |
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