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Sanibel
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Melhor com 4 jogadores 9 votos de 14 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 4 votos de 7
4
45'
10

Sanibel

Um jogo de tabuleiro de Elizabeth Hargrave
Editora: Avalon Hill
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Sanibel
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Descrição Descrição
Em Sanibel, os jogadores caminham para cima e para baixo nas praias desta cidade insular da Flórida, coletando uma ampla variedade de conchas e adicionando-as cuidadosamente às suas bolsas — com sua 'bolsa' servindo como um tabuleiro pessoal do jogador. Ao coletar conchas, você 'as deixa cair' na bolsa, permitindo que elas caiam até o fundo no estilo Tetris. Concentre-se nos tipos de conchas e onde elas aterrissam, pois elas marcam de várias maneiras. Certifique-se de coletar também dentes de tubarão, pois são pequenos e podem caber em espaços minúsculos. O movimento na praia é representado por fichas de jogadores que começam em uma linha, com uma infinidade de azulejos espalhados em zonas na praia. Quem estiver na parte de trás da fila faz a próxima jogada, avançando o quanto desejar e, em seguida, coletando azulejos. No meio do caminho, os jogadores dão a volta e voltam para onde começaram. No final do jogo, os jogadores ganham pontos com base nas conchas que coletaram e em como as arrumaram em suas bolsas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Colocação de ladrilhos Reconhecimento de padrões Bonus a fine partita Drafting aperto Turn Order: Time Track Ordering
Categorias: Viajar Náutico Quebra-cabeça Ambiente Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 5010996409874
Isso foi visto 840 vezes
Descrição Descrição
Em Sanibel, os jogadores caminham para cima e para baixo nas praias desta cidade insular da Flórida, coletando uma ampla variedade de conchas e adicionando-as cuidadosamente às suas bolsas — com sua 'bolsa' servindo como um tabuleiro pessoal do jogador. Ao coletar conchas, você 'as deixa cair' na bolsa, permitindo que elas caiam até o fundo no estilo Tetris. Concentre-se nos tipos de conchas e onde elas aterrissam, pois elas marcam de várias maneiras. Certifique-se de coletar também dentes de tubarão, pois são pequenos e podem caber em espaços minúsculos. O movimento na praia é representado por fichas de jogadores que começam em uma linha, com uma infinidade de azulejos espalhados em zonas na praia. Quem estiver na parte de trás da fila faz a próxima jogada, avançando o quanto desejar e, em seguida, coletando azulejos. No meio do caminho, os jogadores dão a volta e voltam para onde começaram. No final do jogo, os jogadores ganham pontos com base nas conchas que coletaram e em como as arrumaram em suas bolsas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Colocação de ladrilhos Reconhecimento de padrões Bonus a fine partita Drafting aperto Turn Order: Time Track Ordering
Categorias: Viajar Náutico Quebra-cabeça Ambiente Exploração
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