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Sedan 1940 é um wargame operacional em nível de batalhão e inferior, focado na ação decisiva em Sedan liderada por Rommel em 1940, cercando a maioria do exército francês ao atravessar as Ardenas e surpreendendo um contingente de divisões francesas menos notáveis. O sistema se concentra em armas combinadas, os efeitos de combate podem variar dependendo das unidades em um grupo (também chamado de força). As unidades apresentam tanto um Valor de Combate Primário quanto um Valor de Combate Secundário que representam diferentes tipos de armas/armamentos disponíveis para as unidades, e regras avançadas estão disponíveis para simular ainda mais problemas de rádio com comando e controle.
As forças são ativadas por sorteio de fichas, ativando divisões inteiras de cada vez. Cada unidade pode realizar duas ações básicas ou uma ação especial. A sequência de jogo é não estruturada, permitindo que movimentos, assaltos, combate a fogo e assaltos planejados ocorram de forma caótica, como aconteceram historicamente. Os tipos de unidades variam de tanques, infantaria, artilharia, unidades anti-tanque/aéreas, engenheiros e unidades motorizadas. As unidades podem ser colocadas em estado de Vigilância, permitindo que participem do Fogo de Oportunidade usando seu Valor de Combate Primário.
Cada turno diurno dura aproximadamente 2 horas, enquanto os turnos noturnos duram 4 horas, totalizando 20 turnos.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 47__PH_1__ vezes | |
Sedan 1940 é um wargame operacional em nível de batalhão e inferior, focado na ação decisiva em Sedan liderada por Rommel em 1940, cercando a maioria do exército francês ao atravessar as Ardenas e surpreendendo um contingente de divisões francesas menos notáveis. O sistema se concentra em armas combinadas, os efeitos de combate podem variar dependendo das unidades em um grupo (também chamado de força). As unidades apresentam tanto um Valor de Combate Primário quanto um Valor de Combate Secundário que representam diferentes tipos de armas/armamentos disponíveis para as unidades, e regras avançadas estão disponíveis para simular ainda mais problemas de rádio com comando e controle.
As forças são ativadas por sorteio de fichas, ativando divisões inteiras de cada vez. Cada unidade pode realizar duas ações básicas ou uma ação especial. A sequência de jogo é não estruturada, permitindo que movimentos, assaltos, combate a fogo e assaltos planejados ocorram de forma caótica, como aconteceram historicamente. Os tipos de unidades variam de tanques, infantaria, artilharia, unidades anti-tanque/aéreas, engenheiros e unidades motorizadas. As unidades podem ser colocadas em estado de Vigilância, permitindo que participem do Fogo de Oportunidade usando seu Valor de Combate Primário.
Cada turno diurno dura aproximadamente 2 horas, enquanto os turnos noturnos duram 4 horas, totalizando 20 turnos.
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