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Skill Points (GDR)
Editora: Summoning Circle Press
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Skill Points (GDR)
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Skill Points é uma zine focada no aprendizado de habilidades através de jogos de interpretação de papéis. Inclui contribuições de sete designers de jogos, cada um dos quais aborda o tema de maneira diferente. Esta abordagem holística inclui conteúdo de RPG para usar na mesa, conselhos sobre como os RPGs podem ajudar a desenvolver novas habilidades e relatos de designers que usaram RPGs como método de ensino. O que há dentro: um editorial de Daniel Kwan sobre sua experiência em dirigir um programa que usa D&D para ensinar alunos no Royal Ontario Museum em Toronto; um artigo sobre o ensino de habilidades de socialização e comunicação por Orion Black; um artigo do Dr. Jason Cox que descreve como a sobreposição de identidades como educador profissional e mentor no jogo pode contribuir para compreensões pedagógicas; "Puzzlemancy", um guia para criar quebra-cabeças mais envolventes para TTRPGs por Jesse Gazic; um artigo de Jillian Wakarchuk sobre o uso de objetos físicos em RPGs para desenvolver habilidades de resolução criativa de problemas; uma aventura 5e de Sam Hotchkiss que ensina a habilidade de fazer nós; um breve cenário de fuga de uma prisão de fantasia de Tim Hutchings que responde ao jogo de Kevin Allen Jr. Primitive e aos jogos Thorny.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 204 vezes | |
Skill Points é uma zine focada no aprendizado de habilidades através de jogos de interpretação de papéis. Inclui contribuições de sete designers de jogos, cada um dos quais aborda o tema de maneira diferente. Esta abordagem holística inclui conteúdo de RPG para usar na mesa, conselhos sobre como os RPGs podem ajudar a desenvolver novas habilidades e relatos de designers que usaram RPGs como método de ensino. O que há dentro: um editorial de Daniel Kwan sobre sua experiência em dirigir um programa que usa D&D para ensinar alunos no Royal Ontario Museum em Toronto; um artigo sobre o ensino de habilidades de socialização e comunicação por Orion Black; um artigo do Dr. Jason Cox que descreve como a sobreposição de identidades como educador profissional e mentor no jogo pode contribuir para compreensões pedagógicas; "Puzzlemancy", um guia para criar quebra-cabeças mais envolventes para TTRPGs por Jesse Gazic; um artigo de Jillian Wakarchuk sobre o uso de objetos físicos em RPGs para desenvolver habilidades de resolução criativa de problemas; uma aventura 5e de Sam Hotchkiss que ensina a habilidade de fazer nós; um breve cenário de fuga de uma prisão de fantasia de Tim Hutchings que responde ao jogo de Kevin Allen Jr. Primitive e aos jogos Thorny.
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