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Inglês
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Somali Pirates
Editora: Decision Games (I)
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Somali Pirates
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Somali Pirates, projetado por Joseph Miranda, é um jogo de guerra ambientado em uma campanha hipotética da Coalizão para destruir o poder dos piratas baseados na Somália, bem como para obter o controle desse país. A suposição do jogo é que os piratas, em aliança com senhores da guerra locais e Al Qaeda, se tornaram fortes o suficiente para serem uma ameaça ainda maior para a região do que são agora. Em resposta, várias potências lançam ações militares contra eles. Existem dois jogadores em Somali Pirates: a Coalizão, que quer destruir os piratas, e os Piratas, que querem sobreviver, além de maximizar seu próprio poder e riqueza. Central ao jogo está o Índice de Netwar. Cada jogador tem um Índice de Netwar que indica quão bem-sucedido ele é em alcançar seus objetivos... representando efetivamente a quantidade de apoio público que cada lado está recebendo. O Índice de Netwar afeta vários aspectos do jogo, como a mobilização de reforços, e também faz parte da obtenção da vitória. Ambos os jogadores têm um conjunto de marcadores que representam suas forças navais, terrestres, aéreas e de operações especiais (SOF). Os jogadores movem suas peças pelos espaços do mapa e se envolvem em vários tipos de conflito para destruir as forças inimigas, apreender regiões geográficas críticas e mudar o Índice de Netwar (esperançosamente a seu favor). Ambos os lados podem mobilizar novas unidades pagando por elas com Pontos de Netwar. Dada a assimetria da situação, cada lado no jogo terá várias regras exclusivas. O jogo inclui um mapa da África Oriental e arredores, do Mar Vermelho ao Oceano Índico, e uma folha de marcadores (228 marcadores) representando várias forças de piratas e Al Qaeda, milícias locais e senhores da guerra, além das principais forças da Coalizão (principalmente a OTAN e os Estados Unidos, e até mesmo uma possível inclusão de uma força expedicionária chinesa). O jogo inclui um mapa (22x34”) e 176 marcadores.
Somali Pirates, projetado por Joseph Miranda, é um jogo de guerra ambientado em uma campanha hipotética da Coalizão para destruir o poder dos piratas baseados na Somália, bem como para obter o controle desse país. A suposição do jogo é que os piratas, em aliança com senhores da guerra locais e Al Qaeda, se tornaram fortes o suficiente para serem uma ameaça ainda maior para a região do que são agora. Em resposta, várias potências lançam ações militares contra eles. Existem dois jogadores em Somali Pirates: a Coalizão, que quer destruir os piratas, e os Piratas, que querem sobreviver, além de maximizar seu próprio poder e riqueza. Central ao jogo está o Índice de Netwar. Cada jogador tem um Índice de Netwar que indica quão bem-sucedido ele é em alcançar seus objetivos... representando efetivamente a quantidade de apoio público que cada lado está recebendo. O Índice de Netwar afeta vários aspectos do jogo, como a mobilização de reforços, e também faz parte da obtenção da vitória. Ambos os jogadores têm um conjunto de marcadores que representam suas forças navais, terrestres, aéreas e de operações especiais (SOF). Os jogadores movem suas peças pelos espaços do mapa e se envolvem em vários tipos de conflito para destruir as forças inimigas, apreender regiões geográficas críticas e mudar o Índice de Netwar (esperançosamente a seu favor). Ambos os lados podem mobilizar novas unidades pagando por elas com Pontos de Netwar. Dada a assimetria da situação, cada lado no jogo terá várias regras exclusivas. O jogo inclui um mapa da África Oriental e arredores, do Mar Vermelho ao Oceano Índico, e uma folha de marcadores (228 marcadores) representando várias forças de piratas e Al Qaeda, milícias locais e senhores da guerra, além das principais forças da Coalizão (principalmente a OTAN e os Estados Unidos, e até mesmo uma possível inclusão de uma força expedicionária chinesa). O jogo inclui um mapa (22x34”) e 176 marcadores.
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