|
|
|
|
|
Actuellement épuisé. Commandable.
Sprinkles Is Missing é um jogo de RPG para todas as idades que combina magia criativa e resolução cooperativa de problemas. O GM (o Diretor) guiará de 1 a 5 jogadores (os Estudantes) em uma aventura pela Floresta enquanto procuram pela mascote desaparecida da escola, Sprinkles, o unicórnio.
O jogo é projetado para minimizar a preparação necessária para o Diretor e fazer com que os Estudantes entrem na Floresta o mais rápido possível. A criação de personagens é tão simples quanto escolher uma classe (a matéria favorita do Estudante na escola, com opções que vão de Ciências a Educação Física) e rolar um único dado de seis lados para escolher seu primeiro feitiço que aprenderam.
As mecânicas de dados se concentram na dificuldade do desafio a ser enfrentado. O Estudante rolará dois, três ou quatro dados de seis lados e somará os dois números mais altos obtidos. Se a soma for 8 ou mais, o desafio foi superado! Se a soma for 7 ou menos, eles precisam se Adaptar, e sugestões podem ser feitas sobre como evitar Falhar e ainda superar o desafio.
O jogo é jogado como uma exploração gerada proceduralmente. Após cada cena, o Diretor (ou um Estudante) rolará quatro dados de seis lados para gerar dois números de dois dígitos. Estes correspondem a Cenas em uma tabela de Cenas D66 no livro, onde um desafio é detalhado para os Estudantes, junto com um texto que pode ser lido diretamente aos jogadores e possíveis soluções para o desafio que o Diretor pode sugerir se os jogadores estiverem em apuros.
O jogo sempre termina com a descoberta de Sprinkles, que nunca esteve em tanto perigo quanto os Estudantes poderiam ter pensado.
Livro colorido de 68 páginas brochura A5
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| Isso foi visto 50__PH_1__ vezes | |
Sprinkles Is Missing é um jogo de RPG para todas as idades que combina magia criativa e resolução cooperativa de problemas. O GM (o Diretor) guiará de 1 a 5 jogadores (os Estudantes) em uma aventura pela Floresta enquanto procuram pela mascote desaparecida da escola, Sprinkles, o unicórnio.
O jogo é projetado para minimizar a preparação necessária para o Diretor e fazer com que os Estudantes entrem na Floresta o mais rápido possível. A criação de personagens é tão simples quanto escolher uma classe (a matéria favorita do Estudante na escola, com opções que vão de Ciências a Educação Física) e rolar um único dado de seis lados para escolher seu primeiro feitiço que aprenderam.
As mecânicas de dados se concentram na dificuldade do desafio a ser enfrentado. O Estudante rolará dois, três ou quatro dados de seis lados e somará os dois números mais altos obtidos. Se a soma for 8 ou mais, o desafio foi superado! Se a soma for 7 ou menos, eles precisam se Adaptar, e sugestões podem ser feitas sobre como evitar Falhar e ainda superar o desafio.
O jogo é jogado como uma exploração gerada proceduralmente. Após cada cena, o Diretor (ou um Estudante) rolará quatro dados de seis lados para gerar dois números de dois dígitos. Estes correspondem a Cenas em uma tabela de Cenas D66 no livro, onde um desafio é detalhado para os Estudantes, junto com um texto que pode ser lido diretamente aos jogadores e possíveis soluções para o desafio que o Diretor pode sugerir se os jogadores estiverem em apuros.
O jogo sempre termina com a descoberta de Sprinkles, que nunca esteve em tanto perigo quanto os Estudantes poderiam ter pensado.
Livro colorido de 68 páginas brochura A5
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| Isso foi visto 50__PH_1__ vezes | |