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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Editora: Gale Force Nine
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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
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13 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
15 cartões de 50.0mm largura e 75.0mm de altura
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance é uma expansão para Star Trek: Ascendancy.
Na segunda expansão para jogadores de Star Trek: Ascendancy, sua perspicácia financeira guia o crescimento da Aliança Ferengi a partir da Torre do Comércio. Como a principal autoridade comercial, é seu dever buscar oportunidades, explorar novos clientes e aumentar o lucro até que sua economia ofusque a chamada "cultura" de outras civilizações. Além disso, uma flotilha de Piratas, comandada por DaiMons ávidos de lucro, está pronta para fazer cumprir suas fusões e aquisições por todo o quadrante.
Para um Ferengi, o lucro é tudo e as regras especiais para o jogador Ferengi reforçam isso.
1) LUCRO ACIMA DA PROFUNDIDADE
O Ferengi nunca pode construir Nós Culturais. Ferengi nunca adicionam seu nível de Ascendência a tentativas de Hegemonia.
2) SOMENTE O LATINUM DURA
Durante sua Fase de Construção, o Ferengi pode comprar Cultura por 5 Produção cada. O Ferengi pode construir Nós de Produção em qualquer local disponível, independentemente do tipo de Capacidade.
Outras Civilizações dedicam enormes recursos a avanços científicos e culturais, enquanto os Ferengi acrescentam à sabedoria que guiou sua civilização por séculos, as veneradas Regras de Aquisição. O primeiro Grande Nagus estabeleceu esses princípios orientadores há mais de dez mil anos e cada Nagus que se seguiu tem adicionado a essas regras para guiar cada transação Ferengi em direção à máxima lucratividade. O Avanço Inicial estabelece a Autoridade Comercial Ferengi, cujos agentes e liquidadores fazem cumprir as Bi-Leis Comerciais Ferengi, defendem a Lei das Oportunidades Ferengi e garantem que todas as transações dentro da Aliança sejam verdadeiras às Regras de Aquisição. No jogo, a ACF permite que o jogador Ferengi ganhe 1 Produção para cada Sistema Controlado rival que tenha uma Nave Ferengi em Órbita. A Regra #45 Expandir ou Morrer permite que o Ferengi pague os custos de Cultura de Hegemonia e Colonização pagando 2 Produção por cada Cultura necessária. A Regra #34 A Guerra é Boa para os Negócios permite que você lucre com a natureza combativa de espécies rivais gerando uma Produção para o Ferengi cada vez que algum aliado agressivo deixa seu dedo no gatilho em vez de seus diplomatas.
Os DaiMons Ferengi geralmente agem sozinhos em busca de lucro individual, mas a pedido de seu Nagus, eles agruparão seus Piratas em formações maiores para buscar lucro e fazer cumprir as leis comerciais Ferengi. Uma dessas formações é o Esquadrão de Aplicação Comercial, um grupo de elite de Liquidadores e Auditores cuja autoridade lhes permite entrar em Sistemas contendo Naves Rivais para garantir que as melhores práticas comerciais estejam sendo observadas. Claro, a oportunidade pode surgir a qualquer momento, então a autoridade de um Esquadrão de Aplicação permite que eles entrem em Warp durante o turno Ferengi sem esgotar um Comando para fazê-lo.
A chegada da Aliança Ferengi finalmente desloca o equilíbrio do jogo longe dos ideais fúteis do Avanço Cultural ou da necessidade bárbara de conquista militar e coloca o foco na questão mais importante que enfrenta a Galáxia, o ganho financeiro pessoal.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Civilização Expansão para o jogo base Exploração Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3222 vezes | |
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance é uma expansão para Star Trek: Ascendancy.
Na segunda expansão para jogadores de Star Trek: Ascendancy, sua perspicácia financeira guia o crescimento da Aliança Ferengi a partir da Torre do Comércio. Como a principal autoridade comercial, é seu dever buscar oportunidades, explorar novos clientes e aumentar o lucro até que sua economia ofusque a chamada "cultura" de outras civilizações. Além disso, uma flotilha de Piratas, comandada por DaiMons ávidos de lucro, está pronta para fazer cumprir suas fusões e aquisições por todo o quadrante.
Para um Ferengi, o lucro é tudo e as regras especiais para o jogador Ferengi reforçam isso.
1) LUCRO ACIMA DA PROFUNDIDADE
O Ferengi nunca pode construir Nós Culturais. Ferengi nunca adicionam seu nível de Ascendência a tentativas de Hegemonia.
2) SOMENTE O LATINUM DURA
Durante sua Fase de Construção, o Ferengi pode comprar Cultura por 5 Produção cada. O Ferengi pode construir Nós de Produção em qualquer local disponível, independentemente do tipo de Capacidade.
Outras Civilizações dedicam enormes recursos a avanços científicos e culturais, enquanto os Ferengi acrescentam à sabedoria que guiou sua civilização por séculos, as veneradas Regras de Aquisição. O primeiro Grande Nagus estabeleceu esses princípios orientadores há mais de dez mil anos e cada Nagus que se seguiu tem adicionado a essas regras para guiar cada transação Ferengi em direção à máxima lucratividade. O Avanço Inicial estabelece a Autoridade Comercial Ferengi, cujos agentes e liquidadores fazem cumprir as Bi-Leis Comerciais Ferengi, defendem a Lei das Oportunidades Ferengi e garantem que todas as transações dentro da Aliança sejam verdadeiras às Regras de Aquisição. No jogo, a ACF permite que o jogador Ferengi ganhe 1 Produção para cada Sistema Controlado rival que tenha uma Nave Ferengi em Órbita. A Regra #45 Expandir ou Morrer permite que o Ferengi pague os custos de Cultura de Hegemonia e Colonização pagando 2 Produção por cada Cultura necessária. A Regra #34 A Guerra é Boa para os Negócios permite que você lucre com a natureza combativa de espécies rivais gerando uma Produção para o Ferengi cada vez que algum aliado agressivo deixa seu dedo no gatilho em vez de seus diplomatas.
Os DaiMons Ferengi geralmente agem sozinhos em busca de lucro individual, mas a pedido de seu Nagus, eles agruparão seus Piratas em formações maiores para buscar lucro e fazer cumprir as leis comerciais Ferengi. Uma dessas formações é o Esquadrão de Aplicação Comercial, um grupo de elite de Liquidadores e Auditores cuja autoridade lhes permite entrar em Sistemas contendo Naves Rivais para garantir que as melhores práticas comerciais estejam sendo observadas. Claro, a oportunidade pode surgir a qualquer momento, então a autoridade de um Esquadrão de Aplicação permite que eles entrem em Warp durante o turno Ferengi sem esgotar um Comando para fazê-lo.
A chegada da Aliança Ferengi finalmente desloca o equilíbrio do jogo longe dos ideais fúteis do Avanço Cultural ou da necessidade bárbara de conquista militar e coloca o foco na questão mais importante que enfrenta a Galáxia, o ganho financeiro pessoal.
13 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
15 cartões de 50.0mm largura e 75.0mm de altura
| Mecânica: | |
| Categorias: | Civilização Expansão para o jogo base Exploração Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3222 vezes | |