Descrição
Türkenkrieg Segunda Edição (TK) é o quinto volume da série Lace Wars da Red Sash Games. Este jogo para dois jogadores aborda um tema pouco conhecido, a guerra entre os russos e os imperiais liderados pelos Habsburgo da Áustria contra o Império Otomano. Uma típica 'Guerra de Gabinete', encapsula muitos dos problemas que mais tarde afetariam a política da Europa Oriental, e em particular dos Balcãs. Os russos continuavam sua busca por um porto de águas quentes e acesso ao Mar Negro, enquanto tentavam erradicar os tártaros da Crimeia - notórios escravizadores e aliados dos turcos otomanos. Eles forçaram os turcos a declarar guerra em 1735, e depois sofreram reveses após reveses - principalmente devido às condições em que tinham que lutar. Para aliviar a pressão, envolveram o exército do Sacro Império Romano Germânico, Carlos VI de Habsburgo, graças a uma aliança defensiva elaborada em 1726. Este tratado e esta guerra ajudariam a cimentar uma aliança entre a Áustria e a Rússia que duraria até a guerra da Crimeia. TK examina os esforços do exército imperial nos Balcãs de 1737 a 1739. A máquina militar de Carlos já estava em seus últimos suspiros após os desastres da guerra de sucessão polonesa (na qual os russos os haviam resgatado). Mas as temidas forças do sultão não estavam em melhor situação; ele havia acabado de concluir uma guerra devastadora com a Pérsia de Nadr Shah. No final, os turcos venceriam através de blefes e diplomacia. Os generais do imperador estavam fatalmente divididos por políticas de serviço, mas concordavam que apenas uma estratégia defensiva era viável - bloquear os passes da Bulgária ao tomar a fortaleza de Nish e bloquear o Danúbio nas Portas de Ferro, isolando a Bósnia muçulmana e reduzindo-a. Apenas a Bósnia se recusava a ser reduzida. Mobilizada por um dinâmico ex-Gran Vizir chamado Ali Pasha, a milícia bósnia expulsou os invasores de seu país. Ameaçada pela retaguarda, a linha de defesa imperial desmoronou. Determinadamente, os dois lados continuaram a lutar, esperando uma carta de negociação que resolveria as conversas de paz a seu favor. 1738 deveria ser o ano decisivo para os turcos, mas se transformou em um impasse. As fortunas oscilaram de um lado para o outro. Os otomanos estavam impedidos por uma guerra em duas frentes. Os imperiais estavam impedidos por malária crônica e um surto de peste bubônica que ameaçava engolir toda a região. No entanto, em 1739, o destino estava selado. Os turcos derrotaram um exército imperial mal liderado em Grocka, a apenas alguns dias de marcha de Belgrado, e então investiram a cidade. Belgrado - porta dos Balcãs, tomada pelos imperiais sob o poderoso Eugênio de Saboia em 1718, fortemente fortificada e transformada em uma colônia militar alemã modelo. Um ponto de apoio para os imperiais, também era o eixo de sua linha de defesa. E caiu - caiu por medo, não por assalto ou cerco. O imperador deu instruções secretas para render a cidade se nada mais pudesse servir para trazer a paz, e então acusou os homens responsáveis de traição quando seguiram suas instruções - como explicar de outra forma sua assinatura de uma paz separada? Em TK, você terá a chance de mudar a história. Como imperiais, você comanda uma força respeitável, mas liderada por generais divididos em duas facções que se odeiam. Você deve tentar manter as Hordas Orientais trancadas além das planícies da Hungria e do Banato - e não se esqueça de cobrir os passes transilvanos. Ah, e os 30.000 bósnios em sua retaguarda. Como otomanos, você comanda uma força poderosa, dividida em exércitos provinciais semifeudais que devem retornar periodicamente às suas fazendas, apoiados por seu próprio exército pessoal, os Kapikulu, ou Escravos do Porte. Seus generais também estão divididos - alguns são a favor da guerra, e outros a favor da paz. Sua cavalaria supera a do inimigo, mas sua infantaria, mesmo os famosos Janízaros, é de qualidade inferior contra um inimigo que não lutará corpo a corpo. Componentes: 1) Duas seções de mapa representando a bacia do Danúbio do Adriático à costa do Mar Negro. Escala: 8,5 milhas por hexágono (aproximadamente 4 léguas por hexágono). 2) 1080 marcadores representando contingentes da Áustria, Saxônia, Baviera, Hesse, Colônia e outros estados do Sacro Império Romano, e Módena, enfrentando o exército do sultão, as forças provinciais otomanas da Bósnia, Rumélia e Silistria, os valacos e os temidos tártaros. Escala: Batalhão - ou seja, as peças de jogo representam batalhões e regimentos ou forças de tamanho equivalente. 3) Regras, gráficos, tabelas e cartas de exibição. 4) Um comentário histórico.