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Terra Mystica
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8.08
#26 na classificação 45.796 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 4 jogadores 692 votos de 960 Idade recomendada pelos jogadores: 14+ 80 votos de 192 Ler as avaliações
2-5
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo

Terra Mystica

Um jogo de tabuleiro de Jens Drögemüller Helge Ostertag
Editora: Feuerland Spiele
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Terra Mystica
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Descrição Descrição
Na terra de Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo está vinculado ao seu próprio ambiente doméstico, portanto, para se desenvolver e crescer, eles devem terraformar paisagens vizinhas em seus ambientes domésticos em competição com os outros grupos. Terra Mystica é um jogo de informação completa sem sorte que recompensa o planejamento estratégico. Cada jogador governa um dos 14 grupos. Com sutileza e habilidade, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver as habilidades desse grupo. Também existem quatro cultos religiosos nos quais você pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem habilidades e capacidades especiais. Por turnos, os jogadores executam suas ações com os recursos que têm à sua disposição. Diferentes edifícios permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. As moradias permitem mais trabalhadores. As casas de comércio permitem que os jogadores ganhem dinheiro. Os fortes desbloqueiam a habilidade especial de um grupo, e os templos permitem que você desenvolva a religião e suas habilidades de terraformação e navegação. Os edifícios podem ser atualizados: as moradias podem ser desenvolvidas em casas de comércio; as casas de comércio podem ser desenvolvidas em fortes ou templos; um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário. Cada grupo também deve desenvolver sua habilidade de terraformação e sua habilidade com barcos para usar os rios. Os grupos em questão, juntamente com seu ambiente doméstico, são: Deserto (Fakirs, Nômades) Planícies (Halflings, Cultistas) Pântano (Alquimistas, Sombrio) Lago (Sereias, Enjambres) Floresta (Bruxas, Auren) Montanha (Anões, Engenheiros) Terra Desolada (Gigantes, Magos do Caos) A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes em Terra Mystica. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas também significa que expandir-se é mais difícil...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Econômico Fantasia Exploração
Nomes alternativos: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 5832 vezes
Descrição Descrição
Na terra de Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo está vinculado ao seu próprio ambiente doméstico, portanto, para se desenvolver e crescer, eles devem terraformar paisagens vizinhas em seus ambientes domésticos em competição com os outros grupos. Terra Mystica é um jogo de informação completa sem sorte que recompensa o planejamento estratégico. Cada jogador governa um dos 14 grupos. Com sutileza e habilidade, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver as habilidades desse grupo. Também existem quatro cultos religiosos nos quais você pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem habilidades e capacidades especiais. Por turnos, os jogadores executam suas ações com os recursos que têm à sua disposição. Diferentes edifícios permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. As moradias permitem mais trabalhadores. As casas de comércio permitem que os jogadores ganhem dinheiro. Os fortes desbloqueiam a habilidade especial de um grupo, e os templos permitem que você desenvolva a religião e suas habilidades de terraformação e navegação. Os edifícios podem ser atualizados: as moradias podem ser desenvolvidas em casas de comércio; as casas de comércio podem ser desenvolvidas em fortes ou templos; um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário. Cada grupo também deve desenvolver sua habilidade de terraformação e sua habilidade com barcos para usar os rios. Os grupos em questão, juntamente com seu ambiente doméstico, são: Deserto (Fakirs, Nômades) Planícies (Halflings, Cultistas) Pântano (Alquimistas, Sombrio) Lago (Sereias, Enjambres) Floresta (Bruxas, Auren) Montanha (Anões, Engenheiros) Terra Desolada (Gigantes, Magos do Caos) A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes em Terra Mystica. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas também significa que expandir-se é mais difícil...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Econômico Fantasia Exploração
Nomes alternativos: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 5832 vezes
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 960 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 17 recomendam-no, 574 desaconselham-no
  • 2 29 29 consideram-no o melhor, 365 recomendam-no, 377 desaconselham-no
  • 3 147 147 consideram-no o melhor, 596 recomendam-no, 58 desaconselham-no
  • 4 692 692 consideram-no o melhor, 168 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 5 191 191 consideram-no o melhor, 469 recomendam-no, 92 desaconselham-no
  • 5+ 7 7 consideram-no o melhor, 16 recomendam-no, 420 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!

Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

Deathwind777 Utilizador BGG
10.0/10

When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.

Firebees Utilizador BGG
10.0/10

The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.

MaxxoBass Utilizador BGG
10.0/10

Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.

xtraturn Utilizador BGG
10.0/10

I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.

zdravomlijeko Utilizador BGG
10.0/10

Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.

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