We ignore the rule about everyone losing 1 TR a round as it slows the game needlessly.
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Uso extensivo de texto
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Terraforming Mars: Aufruhr
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 10/21 dias
Preço de venda
A expansão inclui novas corporações, novos projetos e um novo tipo de cartas — Eventos Globais, desde tempestades de poeira até tumultos e aumento da demanda por ligas — que permitem planejar com 3 gerações de antecedência.
No coração disso está a arena política do Comitê de Terraformação. Uma nova ação permite que os jogadores adicionem delegados a diferentes partidos, sendo o primeiro delegado de cada geração gratuito e os adicionais custando 5 MC. Delegados neutros são adicionados pelos eventos globais, representando os desejos e tendências da sociedade.
Quando um jogador (mesmo o jogador neutro) tem mais delegados em um partido do que qualquer outro jogador, esse jogador assume o cargo de líder do partido para esse partido, e quando um partido tem mais delegados do que qualquer outro partido, ele se torna dominante. O partido dominante se tornará governante durante a próxima geração, impondo seu bônus único, sua política contínua e concedendo a presidência ao seu líder de partido, atribuindo a esse jogador 1 classificação de terraformação.
Partido: Bônus: Política:
Kelvinista 1MC/produção de calor 10MC -> 1 produção de calor + 1 produção de energia
Cientista 1MC/tag de ciência 10MC -> comprar 3 cartas (uma vez por jogador)
Unidade 1MC/tag de planeta O titânio vale +1MC
Marte Primeiro 1MC/tag de construção Colocar uma peça em Marte dá 1 aço
Verdes 1MC/tag biológico colocar uma peça verde dá 4MC
Vermelhos 1TR para o jogador mais baixo Aumentar o TR na fase de ação custa +3MC
A arena política também determina a influência dos jogadores, que pode ser usada para moderar ou aumentar o efeito do evento global atual. A influência é obtida ao ser o presidente do Comitê, ser o líder do partido dominante e ter um delegado não líder no partido dominante.
Para pagar todos esses novos bônus, o Comitê está revisando a classificação de terraformação, diminuindo-a para todos os jogadores em 1 passo a cada geração.
Em Turmoil, os jogadores podem tentar impor sua própria agenda ou empurrá-la de maneira mais moderada e econômica. Eles podem jogar para mitigar os eventos globais com influência, ou ajustar seu jogo para tirar melhor proveito deles. E eles podem antecipar as agendas dos jogadores concorrentes e tentar se beneficiar delas ou contra-atacá-las.
Turmoil é uma expansão para especialistas - prepare-se para encontrar todo o espectro da civilização humana na era da terraformação de Marte!
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Pegue isso Eventi Drafting aperto Maggioranza di area |
| Categorias: | Econômico Ficção Científica Exploração Espacial Expansão para o jogo base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| Isso foi visto 1854 vezes | |
A expansão inclui novas corporações, novos projetos e um novo tipo de cartas — Eventos Globais, desde tempestades de poeira até tumultos e aumento da demanda por ligas — que permitem planejar com 3 gerações de antecedência.
No coração disso está a arena política do Comitê de Terraformação. Uma nova ação permite que os jogadores adicionem delegados a diferentes partidos, sendo o primeiro delegado de cada geração gratuito e os adicionais custando 5 MC. Delegados neutros são adicionados pelos eventos globais, representando os desejos e tendências da sociedade.
Quando um jogador (mesmo o jogador neutro) tem mais delegados em um partido do que qualquer outro jogador, esse jogador assume o cargo de líder do partido para esse partido, e quando um partido tem mais delegados do que qualquer outro partido, ele se torna dominante. O partido dominante se tornará governante durante a próxima geração, impondo seu bônus único, sua política contínua e concedendo a presidência ao seu líder de partido, atribuindo a esse jogador 1 classificação de terraformação.
Partido: Bônus: Política:
Kelvinista 1MC/produção de calor 10MC -> 1 produção de calor + 1 produção de energia
Cientista 1MC/tag de ciência 10MC -> comprar 3 cartas (uma vez por jogador)
Unidade 1MC/tag de planeta O titânio vale +1MC
Marte Primeiro 1MC/tag de construção Colocar uma peça em Marte dá 1 aço
Verdes 1MC/tag biológico colocar uma peça verde dá 4MC
Vermelhos 1TR para o jogador mais baixo Aumentar o TR na fase de ação custa +3MC
A arena política também determina a influência dos jogadores, que pode ser usada para moderar ou aumentar o efeito do evento global atual. A influência é obtida ao ser o presidente do Comitê, ser o líder do partido dominante e ter um delegado não líder no partido dominante.
Para pagar todos esses novos bônus, o Comitê está revisando a classificação de terraformação, diminuindo-a para todos os jogadores em 1 passo a cada geração.
Em Turmoil, os jogadores podem tentar impor sua própria agenda ou empurrá-la de maneira mais moderada e econômica. Eles podem jogar para mitigar os eventos globais com influência, ou ajustar seu jogo para tirar melhor proveito deles. E eles podem antecipar as agendas dos jogadores concorrentes e tentar se beneficiar delas ou contra-atacá-las.
Turmoil é uma expansão para especialistas - prepare-se para encontrar todo o espectro da civilização humana na era da terraformação de Marte!
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Pegue isso Eventi Drafting aperto Maggioranza di area |
| Categorias: | Econômico Ficção Científica Exploração Espacial Expansão para o jogo base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
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O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Essa Expansão tras novos tipos de tabuleiros ao jogo, onde terão eventos que irão nortear as decisões do jogo e não devem ser ignorados, os recursos são mais escassos, surge um nova ação onde precisamos ter maioria em partidos do jogo para ter mais benefícios ou menos punições. Essa expansão deixa o jogo bem punitivo.
Probably my favorite expansion. It adds a very fun element of more player interaction. I have had several games where I've early on drawn some type of card to mess with another player's candidate, saved the card throught out the whole game, and then played it in the last round to outmaneuvre somebody who's had it coming ?. Immensly satisfying revenge possibilities. The expansion has created a lot of fun memories and stories for our group.
A wonderful expansion. The Global Events and the political maneuvering in the Terraforming Committee both add yet another level of strategy to this already marvelous game.
My favourite of the expansions Adding an extra option to move delagate gives room to think. I think this expansion is more rewarding than punishing
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