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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Editora: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Um rumor sombrio se ergue de Mordor. O Olho se volta para a Terra Média. A hora chegou. A Irmandade está reunida. Os Heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Irmandade do Anel para defender as raças livres e destruir o Um Anel? Ou você jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto despliega suas hordas às portas das cidades inimigas? O destino da Terra Média está em suas mãos! O jogo se desenrola em 3 capítulos sucessivos que se desenvolvem de maneira semelhante. Em seu turno, fortaleça suas Habilidades, acumule tesouros, estenda sua presença pela Terra Média, reúna Raças à sua causa ou avance na Missão do Anel. Em cada capítulo, os jogadores pegam cartas de uma exibição de cartas viradas para baixo e para cima dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se estiver disponível, ou seja, não estiver parcialmente coberta por outras cartas. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual. Os jogadores também podem pegar uma peça de Marco de uma das peças viradas para cima, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo. Eles poderão imediatamente colocar um peão Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e beneficiar-se de seus outros efeitos. Ganhe imediatamente o jogo cumprindo uma das 3 condições de vitória: Missão do Anel: Para a Irmandade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Para Sauron: Se os Nazgûl pegarem Frodo e Sam, eles tomam o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Apoio das Raças: Se um jogador reunir 6 símbolos de Raças diferentes em suas cartas Verdes, ele reúne o apoio das Raças da Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Conquista da Terra Média: Se um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Se nenhuma dessas três condições de vitória for alcançada até o final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra Média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) ganha o jogo. Em caso de empate, compartilhe a vitória.
| Mecânica: | Placa Modular Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Baseado em romance |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5425016928011 |
| Isso foi visto 276 vezes | |
Um rumor sombrio se ergue de Mordor. O Olho se volta para a Terra Média. A hora chegou. A Irmandade está reunida. Os Heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Irmandade do Anel para defender as raças livres e destruir o Um Anel? Ou você jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto despliega suas hordas às portas das cidades inimigas? O destino da Terra Média está em suas mãos! O jogo se desenrola em 3 capítulos sucessivos que se desenvolvem de maneira semelhante. Em seu turno, fortaleça suas Habilidades, acumule tesouros, estenda sua presença pela Terra Média, reúna Raças à sua causa ou avance na Missão do Anel. Em cada capítulo, os jogadores pegam cartas de uma exibição de cartas viradas para baixo e para cima dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se estiver disponível, ou seja, não estiver parcialmente coberta por outras cartas. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual. Os jogadores também podem pegar uma peça de Marco de uma das peças viradas para cima, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo. Eles poderão imediatamente colocar um peão Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e beneficiar-se de seus outros efeitos. Ganhe imediatamente o jogo cumprindo uma das 3 condições de vitória: Missão do Anel: Para a Irmandade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Para Sauron: Se os Nazgûl pegarem Frodo e Sam, eles tomam o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Apoio das Raças: Se um jogador reunir 6 símbolos de Raças diferentes em suas cartas Verdes, ele reúne o apoio das Raças da Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Conquista da Terra Média: Se um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Se nenhuma dessas três condições de vitória for alcançada até o final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra Média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) ganha o jogo. Em caso de empate, compartilhe a vitória.
| Mecânica: | Placa Modular Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Baseado em romance |
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