|
|
|
|
2-6
3000'
16
Texto moderado no jogo
|
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Editora: Multi-Man Publishing
Use nosso mercado utrade!
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
The Third Winter: A Campanha pela Ucrânia, setembro de 1943 - abril de 1944, começa com a "Corrida para o Dnipro", enquanto o Grupo de Exércitos Sul se apressava para uma posição defensiva segura atrás de um dos maiores rios da Europa. Quatro poderosos Frentes soviéticos devem ser usados em estreita cooperação para superar as forças do Eixo, que incluem dois Exércitos Panzer. O jogo contém 85% da força mecanizada total da Wehrmacht nesta fase da guerra e 75% do Exército Vermelho. Os alemães devem manter a barreira do Dnipro o maior tempo possível, seguida de uma retirada combativa para as Montanhas Carpatos a oeste. Os soviéticos podem esmagar o invasor do Eixo com a vantagem de seu aliado mais confiável: o General Inverno. É o Terceiro Inverno na Frente Russa.
Os soviéticos têm a iniciativa e uma força formidável, mas uma tarefa igualmente desafiadora. O Dnipro é um enorme obstáculo e as formações panzer alemãs estão feridas, mas são perigosas. O jogador alemão tem o desafio da defesa ativa no estilo do comandante do Grupo de Exércitos Sul, Erich von Manstein. Ambos os lados estão se preparando para uma luta desafiadora.
The Third Winter é um grande jogo, com hexágonos de 5 milhas, turnos de 3,5 dias e marcadores para unidades de batalhões a divisões. As batalhas desta campanha - a Corrida para o Dnipro, a Batalha de Kiev, o Bolsão de Korsun, o bolsão de Kamenets-Podolsky ("Bolsão de Hube") e a divisão do Grupo de Exércitos Sul em dois - se fundem na dinâmica de toda a campanha.
Regras especiais neste 19º jogo da Série de Combate Operacional foram cuidadosamente projetadas para recriar esta intensa campanha. Elas incluem:
• A estrutura de comando do Front soviético é modelada pelos quatro Frontes que podem estar em postura Ofensiva ou Pausada. O jogador soviético pode desligar um frente e ligar outro para mudar o foco e forçar o Eixo a lidar com ameaças repentinas em uma parte diferente do mapa. Quando as formações soviéticas estão esgotadas, elas se retiram para o "RVGK" para reconstrução e podem reaparecer repentinamente em uma nova área, permitindo surpresas de Maskirovka. Cada Frente tem um Exército Aéreo dedicado e Barragens Frontais para iniciar ofensivas. O jogo mostra a crescente força e competência do Exército Vermelho tanto em unidades quanto em classificações de Ação.
• As unidades alemãs em jogo incluem Divisões Kampfgruppe, Restos Alemães, QGs do Exército Alemão e do Grupo de Exércitos, Companhias Tiger, ases de Hartman e JG52, Hans-Ulrich Rudel e seus aviões caçadores de tanques, e o exército de casa romeno.
• Eventos aleatórios semelhantes aos encontrados no premiado Beyond the Rhine. Estes cobrem coisas como Incursões de Barcos Patrulheiros Soviéticos, Lend-Lease, Escassez de Combustível, Heróis que afetam o combate, Estoques de Munições de Artilharia e Ofensivas Partidárias. Os 44 eventos possíveis adicionam muito sabor histórico, mas requerem muito pouco overhead de regras.
• A importância e a dificuldade das travessias do Dnipro são destiladas em regras que permitem que as pontes sejam explodidas e reparadas, e balsas sejam colocadas, tudo levando a batalhas de cabeceira soviéticas.
• Ambos os lados estavam implantando cada vez mais ativos antiaéreos, modelados com unidades que tornam os bombardeios aéreos mais difíceis.
• Unidades de QG da Fortaleza do Eixo que permitem que unidades isoladas continuem a funcionar e mostram o declínio da Wehrmacht, de um exército de guerra móvel para um exército defensivo, com capacidade de contra-ataque limitada. Os QGs KG permitem que formações mecanizadas ad hoc se combinem para simular a natureza desesperada da luta.
The Third Winter apresenta duas campanhas de tamanho monstruoso que usam um layout de mapa de 44x66 polegadas e mais de 1.500 unidades de combate. Também estão incluídos vários cenários menores, incluindo quatro jogos de 1 mapa.
Cenário 1 As Batalhas do Dnipro (Jogo da Grande Campanha, 4 mapas, 63 turnos, 26 de setembro de 1943 a 26 de abril de 1944)
Cenário 2 Die Götterdämmerung (Início da Campanha de Janeiro, 4 mapas, 27 turnos, 26 de janeiro de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 3 Red Thunder (Início da Campanha de Abril, 2 mapas, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 4 As Brigadas de Fogo de Manstein (Batalha por Kiev, 1 mapa, 9 turnos, 26 de dezembro de 43 a 22 de janeiro de 44)
Cenário 5 II SS Pz Corps Contra-ataca (Batalha por Ternopol, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 6 Rumanian Finish (Odessa e rompimento na Romênia, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 7 Hube’s Pocket (A Batalha do "Bolsão Móvel", 1 mapa, 8 turnos, 22 de março de 44 a 15 de abril de 44)
Escala do Jogo:
Turno: 1/2 Semana
Hexágono: 5 milhas / 8 km
Unidades: Companhia a Corpo
Inventário do Jogo:
Quatro mapas de 22" X 34"
Oito folhas de marcadores (2.240 marcadores impressos em ambos os lados de 1/2")
Um livreto de regras OCS de 48 páginas
Um livreto de regras de The Third Winter
Um livreto de cenários de The Third Winter
Duas pastas de Tabelas e Gráficos OCS de 4 páginas
Três Cartões de Ajuda para o Jogador (1 lado)
Dois dados de 6 lados
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1135 vezes | |
The Third Winter: A Campanha pela Ucrânia, setembro de 1943 - abril de 1944, começa com a "Corrida para o Dnipro", enquanto o Grupo de Exércitos Sul se apressava para uma posição defensiva segura atrás de um dos maiores rios da Europa. Quatro poderosos Frentes soviéticos devem ser usados em estreita cooperação para superar as forças do Eixo, que incluem dois Exércitos Panzer. O jogo contém 85% da força mecanizada total da Wehrmacht nesta fase da guerra e 75% do Exército Vermelho. Os alemães devem manter a barreira do Dnipro o maior tempo possível, seguida de uma retirada combativa para as Montanhas Carpatos a oeste. Os soviéticos podem esmagar o invasor do Eixo com a vantagem de seu aliado mais confiável: o General Inverno. É o Terceiro Inverno na Frente Russa.
Os soviéticos têm a iniciativa e uma força formidável, mas uma tarefa igualmente desafiadora. O Dnipro é um enorme obstáculo e as formações panzer alemãs estão feridas, mas são perigosas. O jogador alemão tem o desafio da defesa ativa no estilo do comandante do Grupo de Exércitos Sul, Erich von Manstein. Ambos os lados estão se preparando para uma luta desafiadora.
The Third Winter é um grande jogo, com hexágonos de 5 milhas, turnos de 3,5 dias e marcadores para unidades de batalhões a divisões. As batalhas desta campanha - a Corrida para o Dnipro, a Batalha de Kiev, o Bolsão de Korsun, o bolsão de Kamenets-Podolsky ("Bolsão de Hube") e a divisão do Grupo de Exércitos Sul em dois - se fundem na dinâmica de toda a campanha.
Regras especiais neste 19º jogo da Série de Combate Operacional foram cuidadosamente projetadas para recriar esta intensa campanha. Elas incluem:
• A estrutura de comando do Front soviético é modelada pelos quatro Frontes que podem estar em postura Ofensiva ou Pausada. O jogador soviético pode desligar um frente e ligar outro para mudar o foco e forçar o Eixo a lidar com ameaças repentinas em uma parte diferente do mapa. Quando as formações soviéticas estão esgotadas, elas se retiram para o "RVGK" para reconstrução e podem reaparecer repentinamente em uma nova área, permitindo surpresas de Maskirovka. Cada Frente tem um Exército Aéreo dedicado e Barragens Frontais para iniciar ofensivas. O jogo mostra a crescente força e competência do Exército Vermelho tanto em unidades quanto em classificações de Ação.
• As unidades alemãs em jogo incluem Divisões Kampfgruppe, Restos Alemães, QGs do Exército Alemão e do Grupo de Exércitos, Companhias Tiger, ases de Hartman e JG52, Hans-Ulrich Rudel e seus aviões caçadores de tanques, e o exército de casa romeno.
• Eventos aleatórios semelhantes aos encontrados no premiado Beyond the Rhine. Estes cobrem coisas como Incursões de Barcos Patrulheiros Soviéticos, Lend-Lease, Escassez de Combustível, Heróis que afetam o combate, Estoques de Munições de Artilharia e Ofensivas Partidárias. Os 44 eventos possíveis adicionam muito sabor histórico, mas requerem muito pouco overhead de regras.
• A importância e a dificuldade das travessias do Dnipro são destiladas em regras que permitem que as pontes sejam explodidas e reparadas, e balsas sejam colocadas, tudo levando a batalhas de cabeceira soviéticas.
• Ambos os lados estavam implantando cada vez mais ativos antiaéreos, modelados com unidades que tornam os bombardeios aéreos mais difíceis.
• Unidades de QG da Fortaleza do Eixo que permitem que unidades isoladas continuem a funcionar e mostram o declínio da Wehrmacht, de um exército de guerra móvel para um exército defensivo, com capacidade de contra-ataque limitada. Os QGs KG permitem que formações mecanizadas ad hoc se combinem para simular a natureza desesperada da luta.
The Third Winter apresenta duas campanhas de tamanho monstruoso que usam um layout de mapa de 44x66 polegadas e mais de 1.500 unidades de combate. Também estão incluídos vários cenários menores, incluindo quatro jogos de 1 mapa.
Cenário 1 As Batalhas do Dnipro (Jogo da Grande Campanha, 4 mapas, 63 turnos, 26 de setembro de 1943 a 26 de abril de 1944)
Cenário 2 Die Götterdämmerung (Início da Campanha de Janeiro, 4 mapas, 27 turnos, 26 de janeiro de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 3 Red Thunder (Início da Campanha de Abril, 2 mapas, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 4 As Brigadas de Fogo de Manstein (Batalha por Kiev, 1 mapa, 9 turnos, 26 de dezembro de 43 a 22 de janeiro de 44)
Cenário 5 II SS Pz Corps Contra-ataca (Batalha por Ternopol, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 6 Rumanian Finish (Odessa e rompimento na Romênia, 1 mapa, 6 turnos, 8 de abril de 44 a 26 de abril de 44)
Cenário 7 Hube’s Pocket (A Batalha do "Bolsão Móvel", 1 mapa, 8 turnos, 22 de março de 44 a 15 de abril de 44)
Escala do Jogo:
Turno: 1/2 Semana
Hexágono: 5 milhas / 8 km
Unidades: Companhia a Corpo
Inventário do Jogo:
Quatro mapas de 22" X 34"
Oito folhas de marcadores (2.240 marcadores impressos em ambos os lados de 1/2")
Um livreto de regras OCS de 48 páginas
Um livreto de regras de The Third Winter
Um livreto de cenários de The Third Winter
Duas pastas de Tabelas e Gráficos OCS de 4 páginas
Três Cartões de Ajuda para o Jogador (1 lado)
Dois dados de 6 lados
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1135 vezes | |