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Things In Rings
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Things In Rings

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Allplay
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Things In Rings
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>10/21 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
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Preço de varejo 17,95€
15,26€ -15%Preço de venda
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Os jogadores jogam como 'Buscadores' e tentam colocar corretamente as 'Cartas Coisas' em um Diagrama de Venn. Cada Anel do Diagrama de Venn tem regras especiais. A reviravolta? Apenas um jogador, interpretando o 'Conhecedor', conhece as regras secretas. As regras se enquadram em três categorias diferentes: Palavra: sobre a ortografia ou estrutura da palavra, Atributo: sobre as propriedades físicas do objeto, Contexto: sobre a posição de uso do objeto na sociedade. Por exemplo, as regras podem ser 'começa com uma vogal', 'comestível' e 'encontrado em uma escola'. A carta 'Maçã' seguiria todas as 3 regras e seria colocada diretamente no meio do Diagrama de Venn. Enquanto isso, 'Trem' não segue nenhuma regra e estaria fora do Diagrama de Venn. À medida que cada coisa é colocada e movida para o lugar correto, os jogadores ganham mais informações sobre quais podem ser as regras. Quando um jogador joga corretamente uma carta coisa, pode imediatamente colocar outra carta. O primeiro jogador a esvaziar a mão vence. Dica estratégica: o objetivo é se livrar das cartas, NÃO descobrir as regras. Mas, a melhor maneira de se livrar das cartas É entender as regras!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 618149323678
O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 2728 vezes
Descrição Descrição
Os jogadores jogam como 'Buscadores' e tentam colocar corretamente as 'Cartas Coisas' em um Diagrama de Venn. Cada Anel do Diagrama de Venn tem regras especiais. A reviravolta? Apenas um jogador, interpretando o 'Conhecedor', conhece as regras secretas. As regras se enquadram em três categorias diferentes: Palavra: sobre a ortografia ou estrutura da palavra, Atributo: sobre as propriedades físicas do objeto, Contexto: sobre a posição de uso do objeto na sociedade. Por exemplo, as regras podem ser 'começa com uma vogal', 'comestível' e 'encontrado em uma escola'. A carta 'Maçã' seguiria todas as 3 regras e seria colocada diretamente no meio do Diagrama de Venn. Enquanto isso, 'Trem' não segue nenhuma regra e estaria fora do Diagrama de Venn. À medida que cada coisa é colocada e movida para o lugar correto, os jogadores ganham mais informações sobre quais podem ser as regras. Quando um jogador joga corretamente uma carta coisa, pode imediatamente colocar outra carta. O primeiro jogador a esvaziar a mão vence. Dica estratégica: o objetivo é se livrar das cartas, NÃO descobrir as regras. Mas, a melhor maneira de se livrar das cartas É entender as regras!
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