Played once so far at 3 and I can already tell there is going to be a lot of game here. Easily one of my top favorite T games.
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4
60'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Tianxia
Tianxia coloca os jogadores no período dos Estados Combatentes da China, onde lideram famílias nobres para ganhar prestígio. Em quatro rodadas, instalam governadores, negociam mercadorias e defendem contra guerreiros nômades em um jogo estratégico de 60 minutos para 4 jogadores.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
- 32 cartões (41.0mmx63.0mm)
- 53 cartões (63.5mmx89.0mm)
- 5 cartões (80.0mmx120.0mm)
O período dos Estados Combatentes foi uma era crucial na história chinesa, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas e militares significativas, e a consolidação do poder entre estados rivais. O jogo se passa por volta de 260 a.C., época em que os sete reinos combatentes estavam em feroz conflito, tanto entre si quanto contra grupos nômades como os Xiongnu, que representavam uma ameaça do norte. Embora seções da Grande Muralha da China tenham sido construídas já no século VIII a.C., os anos posteriores ao período dos Estados Combatentes viram um aumento nos projetos defensivos. Antes que Qin finalmente unificasse os reinos, foram erguidas fortificações, torres de vigia e novas seções do muro para fortalecer as defesas. Em Tianxia, os jogadores assumem o papel de chefes de famílias nobres que buscam ganhar prestígio e favores dos poderosos governantes que governam os sete Reinos Combatentes. O jogo dura quatro rodadas nas quais se instalam governadores nas regiões e se fortalece o poder das casas dominantes rivais, ganhando seu favor. Também se vendem bens para navios mercantes que navegam pelas costas chinesas para ganhar riqueza e outros benefícios. No entanto, não se deve esquecer os guerreiros nômades que representam uma ameaça constante nas fronteiras setentrionais dos sete reinos. Portanto, é necessário treinar soldados e construir muros e torres para enfraquecer os invasores e proteger os próprios interesses, ganhando prestígio no processo. A cada rodada, os nômades avançam em direção às fronteiras dos sete reinos e se reúnem em número crescente. Quando alcançam a fronteira, ocorre uma batalha que envolve todos os jogadores. No final, vence o jogador que se mostrar o melhor governador, político, comerciante e protetor.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador Poderes variáveis do jogador Coleção de conjuntos Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Categorias: | Econômico Antichi |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Isso foi visto 826 vezes | |
- 32 cartões (41.0mmx63.0mm)
- 53 cartões (63.5mmx89.0mm)
- 5 cartões (80.0mmx120.0mm)
O período dos Estados Combatentes foi uma era crucial na história chinesa, marcada por guerras constantes, reformas burocráticas e militares significativas, e a consolidação do poder entre estados rivais. O jogo se passa por volta de 260 a.C., época em que os sete reinos combatentes estavam em feroz conflito, tanto entre si quanto contra grupos nômades como os Xiongnu, que representavam uma ameaça do norte. Embora seções da Grande Muralha da China tenham sido construídas já no século VIII a.C., os anos posteriores ao período dos Estados Combatentes viram um aumento nos projetos defensivos. Antes que Qin finalmente unificasse os reinos, foram erguidas fortificações, torres de vigia e novas seções do muro para fortalecer as defesas. Em Tianxia, os jogadores assumem o papel de chefes de famílias nobres que buscam ganhar prestígio e favores dos poderosos governantes que governam os sete Reinos Combatentes. O jogo dura quatro rodadas nas quais se instalam governadores nas regiões e se fortalece o poder das casas dominantes rivais, ganhando seu favor. Também se vendem bens para navios mercantes que navegam pelas costas chinesas para ganhar riqueza e outros benefícios. No entanto, não se deve esquecer os guerreiros nômades que representam uma ameaça constante nas fronteiras setentrionais dos sete reinos. Portanto, é necessário treinar soldados e construir muros e torres para enfraquecer os invasores e proteger os próprios interesses, ganhando prestígio no processo. A cada rodada, os nômades avançam em direção às fronteiras dos sete reinos e se reúnem em número crescente. Quando alcançam a fronteira, ocorre uma batalha que envolve todos os jogadores. No final, vence o jogador que se mostrar o melhor governador, político, comerciante e protetor.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador Poderes variáveis do jogador Coleção de conjuntos Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Categorias: | Econômico Antichi |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Isso foi visto 826 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
It's a good (expert) game. It takes more time to figure everything out the first time. There's a good reward system; whatever actions you take, you're always rewarded. You have to switch tactics quickly because you're dependent on the other player's actions. In a two-player game, a neutral player joins the game, which isn't very pleasant because you easily forget to take those steps. You'd rather focus on your own tactics than having to follow the neutral player's steps. All in all, a good game, challenging, and suitable for expert players.
Fantastic point salad type game with a lot of different elements and excitement.
What a great game :) When taking Region Action you can actually make a few of actions - if you properly prepared. So much fun :)
Vin d'jeu: French review of Tianxia: https://www.vindjeu.eu/prd/2025/10/09/tianxia/
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