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Traveller Deepnight Revelation The Crossing (GDR)
Editora: Mongoose Publishing
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Traveller Deepnight Revelation The Crossing (GDR)
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O Grande Rift. Deepnight Revelation deve encontrar uma maneira de atravessar o Grande Rift, ou retroceder centenas de parsecs. Há um caminho; uma cadeia de sistemas estelares isolados e pontos de reabastecimento no espaço profundo, mas é extremamente perigoso. Os Viajantes têm boas razões para acreditar que a travessia é possível - outra expedição passou por aqui antes deles. Aqueles que foram antes. À medida que os Viajantes fazem sua travessia, eles se deparam com um fenômeno extremamente raro - uma estrela congelada, cuja temperatura é tão baixa que possui uma crosta sólida de materiais exóticos. Na superfície há um objeto claramente artificial - alguém pousou aqui e construiu uma estrutura! Se os Viajantes se atreverem a seguir, aprenderão mais sobre a expedição que os precedeu. Ponto de Crise. Cansados e desanimados, a tripulação começa a duvidar que pode completar a missão. Com o descontentamento em alta e facções se formando entre a tripulação, os Viajantes devem decidir se abortam a travessia - talvez até toda a missão - ou reúnem sua tripulação para um salto no desconhecido. A Travessia. Chegando ao ponto sem retorno.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | The Crossing |
| BARCODE: | 9781913076221 |
| Isso foi visto 533 vezes | |
O Grande Rift. Deepnight Revelation deve encontrar uma maneira de atravessar o Grande Rift, ou retroceder centenas de parsecs. Há um caminho; uma cadeia de sistemas estelares isolados e pontos de reabastecimento no espaço profundo, mas é extremamente perigoso. Os Viajantes têm boas razões para acreditar que a travessia é possível - outra expedição passou por aqui antes deles. Aqueles que foram antes. À medida que os Viajantes fazem sua travessia, eles se deparam com um fenômeno extremamente raro - uma estrela congelada, cuja temperatura é tão baixa que possui uma crosta sólida de materiais exóticos. Na superfície há um objeto claramente artificial - alguém pousou aqui e construiu uma estrutura! Se os Viajantes se atreverem a seguir, aprenderão mais sobre a expedição que os precedeu. Ponto de Crise. Cansados e desanimados, a tripulação começa a duvidar que pode completar a missão. Com o descontentamento em alta e facções se formando entre a tripulação, os Viajantes devem decidir se abortam a travessia - talvez até toda a missão - ou reúnem sua tripulação para um salto no desconhecido. A Travessia. Chegando ao ponto sem retorno.
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