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Melhor com 2 jogadores
37 votos de 38
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
10 votos de 16
2
30'
13
Nenhum texto necessário no jogo
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TZAAR
Editora: Pure Strategy Game
TZAAR
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TZAAR é um jogo sobre fazer escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. Os três tipos de peças formam uma trindade: não podem existir sem os outros. O objetivo é fazer com que o oponente fique sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição em que não possa capturar mais. A pergunta complicada que os jogadores terão que se fazer em cada um de seus turnos é: "Devo me tornar mais forte ou enfraquecer meu oponente?" Ou seja: você vai capturar uma peça do oponente e torná-lo mais fraco, ou vai pular em cima de uma de suas próprias peças e se tornar mais forte? Se você escolher pular em cima de suas próprias peças com muita frequência, provavelmente deixará seu oponente com muitas peças no tabuleiro. Por outro lado, se você capturar com muita frequência, pode acabar com peças que não são fortes o suficiente no final do jogo. O que fazer? A decisão é sua! TZAAR substituiu TAMSK como parte do projeto GIPF, que foi considerado não se encaixar bem com os outros devido ao uso de ampulhetas.
| Mecânica: | Movimento da Grade |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5414301515166 |
| Isso foi visto 2727 vezes | |
TZAAR é um jogo sobre fazer escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. Os três tipos de peças formam uma trindade: não podem existir sem os outros. O objetivo é fazer com que o oponente fique sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição em que não possa capturar mais. A pergunta complicada que os jogadores terão que se fazer em cada um de seus turnos é: "Devo me tornar mais forte ou enfraquecer meu oponente?" Ou seja: você vai capturar uma peça do oponente e torná-lo mais fraco, ou vai pular em cima de uma de suas próprias peças e se tornar mais forte? Se você escolher pular em cima de suas próprias peças com muita frequência, provavelmente deixará seu oponente com muitas peças no tabuleiro. Por outro lado, se você capturar com muita frequência, pode acabar com peças que não são fortes o suficiente no final do jogo. O que fazer? A decisão é sua! TZAAR substituiu TAMSK como parte do projeto GIPF, que foi considerado não se encaixar bem com os outros devido ao uso de ampulhetas.
| Mecânica: | Movimento da Grade |
| Categorias: | Estratégia |
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| BARCODE: | 5414301515166 |
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O que dizem os jogadores
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