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UFM: Football Highlights
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UFM: Football Highlights

Um jogo de tabuleiro de Vladimir Ivanov
Editora: Sit&Play
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UFM: Football Highlights
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Descrição Descrição
UFM: Highlights é o primeiro jogo da série de jogos de tabuleiro sobre a gestão de clubes de futebol (soccer). Trata-se dos melhores momentos dos jogos de futebol. Você é o gerente de um dos dois clubes azarões (medíocres) que desejam se tornar verdadeiros caçadores de glória. No jogo, você deve determinar a formação dos jogadores de futebol em campo, dar instruções aos jogadores, fortalecer a equipe com novos contratados, aprender e usar novas formações. Existem árbitros, cartões vermelhos, lesões, pênaltis, substituições e tudo é como no verdadeiro futebol. Você deve passar de uma equipe medíocre para a vencedora do primeiro troféu UFM - a Copa dos Azarões. Os componentes do jogo são divididos em 5 envelopes. Em cada um deles está o cartão do árbitro designado para a próxima partida, novos ou componentes adicionais, bem como regras breves sobre como usá-los. O cenário e as regras se tornarão mais complicados à medida que sua experiência crescer. No final, você terá que lutar pela Copa dos Azarões. No primeiro envelope, você recebe uma equipe com 15 jogadores e a formação mais popular 4-4-2. Cada jogador tem habilidades de ataque e defesa. Também há cartas de "eventos de partida" e uma carta de árbitro. Cada árbitro tem suas próprias preferências. O primeiro é leal. Existem diferentes árbitros no jogo: rigoroso, muito rigoroso, injusto, indeciso, etc. Você não precisa jogar uma partida completa. Em vez disso, você deve jogar 3 ataques, chamados de "highlights", em cada tempo de jogo. Um "highlight" termina quando um gol é marcado ou a equipe perde a bola. Todos os jogadores de futebol ficam virados para baixo na formação inicial e o gerente atacante escolhe um deles e abre seu cartão. O gerente defensivo escolhe um de seus jogadores e abre seu cartão na frente do jogador atacante. Em seguida, eles rolam dados (d10) e adicionam o resultado ao ataque e à defesa de acordo com seus jogadores. Após cada "highlight", você deve abrir um cartão de "evento de partida". E realizar todas as ações dele. Cada efeito dos "eventos de partida" depende do árbitro da partida. Nos próximos envelopes, você recebe cartas de "instruções de equipe" que ajudam a influenciar as ações em campo e a diminuir a aleatoriedade. Após completar o cenário com a Copa dos Azarões, você terá mais liberdade para agir. Você pode abrir o último envelope com formações adicionais, árbitros e moeda do jogo. Com esse dinheiro, você pode comprar seus próprios jogadores. Também haverá adesivos para melhorar as habilidades de seus jogadores e cartas de torneio para jogar seus próprios torneios. Azarão - o mais fraco de dois ou mais rivais. Literalmente significa "cachorro inferior". O termo surgiu no final do século XIX nos EUA durante as lutas de cães. Muitas vezes, o cachorro perdedor fica ao lado das patas do vencedor ou literalmente embaixo dele. O mais surpreendente foi sua vitória inesperada sobre um oponente forte.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Leilão/Licitação Elaboração de cartão Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Simulação
Categorias: Temático
Nomes alternativos: UFM: Football Highlights Underdogs Football Manager: Highlights
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2283 vezes
Descrição Descrição
UFM: Highlights é o primeiro jogo da série de jogos de tabuleiro sobre a gestão de clubes de futebol (soccer). Trata-se dos melhores momentos dos jogos de futebol. Você é o gerente de um dos dois clubes azarões (medíocres) que desejam se tornar verdadeiros caçadores de glória. No jogo, você deve determinar a formação dos jogadores de futebol em campo, dar instruções aos jogadores, fortalecer a equipe com novos contratados, aprender e usar novas formações. Existem árbitros, cartões vermelhos, lesões, pênaltis, substituições e tudo é como no verdadeiro futebol. Você deve passar de uma equipe medíocre para a vencedora do primeiro troféu UFM - a Copa dos Azarões. Os componentes do jogo são divididos em 5 envelopes. Em cada um deles está o cartão do árbitro designado para a próxima partida, novos ou componentes adicionais, bem como regras breves sobre como usá-los. O cenário e as regras se tornarão mais complicados à medida que sua experiência crescer. No final, você terá que lutar pela Copa dos Azarões. No primeiro envelope, você recebe uma equipe com 15 jogadores e a formação mais popular 4-4-2. Cada jogador tem habilidades de ataque e defesa. Também há cartas de "eventos de partida" e uma carta de árbitro. Cada árbitro tem suas próprias preferências. O primeiro é leal. Existem diferentes árbitros no jogo: rigoroso, muito rigoroso, injusto, indeciso, etc. Você não precisa jogar uma partida completa. Em vez disso, você deve jogar 3 ataques, chamados de "highlights", em cada tempo de jogo. Um "highlight" termina quando um gol é marcado ou a equipe perde a bola. Todos os jogadores de futebol ficam virados para baixo na formação inicial e o gerente atacante escolhe um deles e abre seu cartão. O gerente defensivo escolhe um de seus jogadores e abre seu cartão na frente do jogador atacante. Em seguida, eles rolam dados (d10) e adicionam o resultado ao ataque e à defesa de acordo com seus jogadores. Após cada "highlight", você deve abrir um cartão de "evento de partida". E realizar todas as ações dele. Cada efeito dos "eventos de partida" depende do árbitro da partida. Nos próximos envelopes, você recebe cartas de "instruções de equipe" que ajudam a influenciar as ações em campo e a diminuir a aleatoriedade. Após completar o cenário com a Copa dos Azarões, você terá mais liberdade para agir. Você pode abrir o último envelope com formações adicionais, árbitros e moeda do jogo. Com esse dinheiro, você pode comprar seus próprios jogadores. Também haverá adesivos para melhorar as habilidades de seus jogadores e cartas de torneio para jogar seus próprios torneios. Azarão - o mais fraco de dois ou mais rivais. Literalmente significa "cachorro inferior". O termo surgiu no final do século XIX nos EUA durante as lutas de cães. Muitas vezes, o cachorro perdedor fica ao lado das patas do vencedor ou literalmente embaixo dele. O mais surpreendente foi sua vitória inesperada sobre um oponente forte.
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