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1-4
240'
12
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VCS Salerno
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Preço de venda
A invasão aliada da Itália em 1943 durante a Segunda Guerra Mundial. O primeiro jogo da nova série, Variable Combat System.
Os jogadores escolhem entre as forças aliadas ocidentais ou as forças alemãs e recriam as operações que levaram a guerra ao continente italiano.
Duas folhas de mapas de tamanho médio contendo três áreas conectadas por trilhas de movimento se juntam a três operações projetadas para expulsar os exércitos alemães da Itália.
O sistema utiliza um método de combate por sorteio de fichas que aumenta o desafio do combate. O conhecimento limitado da força exata do inimigo torna o planejamento do combate incerto, como sempre, e o trabalho do comandante mais exigente do que nunca.
Três cenários de história alternativa acompanham a campanha histórica geral e um jogo curto de invasão.
A duração do jogo é de 18 turnos de 1/2 dia.
Sistema baseado em pontos de apoio com 6 níveis de terreno. As regras incluem fogo naval, mísseis guiados por controle remoto, demolição de pontes, estradas e portos, escombros, assalto portuário, trincheiras, movimento estratégico, reforços variáveis, assalto de praia, comandos, paraquedistas, artilharia de longo alcance, poder aéreo, armas combinadas, integridade divisional, mudanças de elevação, movimento marítimo e reposições.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5100 vezes | |
A invasão aliada da Itália em 1943 durante a Segunda Guerra Mundial. O primeiro jogo da nova série, Variable Combat System.
Os jogadores escolhem entre as forças aliadas ocidentais ou as forças alemãs e recriam as operações que levaram a guerra ao continente italiano.
Duas folhas de mapas de tamanho médio contendo três áreas conectadas por trilhas de movimento se juntam a três operações projetadas para expulsar os exércitos alemães da Itália.
O sistema utiliza um método de combate por sorteio de fichas que aumenta o desafio do combate. O conhecimento limitado da força exata do inimigo torna o planejamento do combate incerto, como sempre, e o trabalho do comandante mais exigente do que nunca.
Três cenários de história alternativa acompanham a campanha histórica geral e um jogo curto de invasão.
A duração do jogo é de 18 turnos de 1/2 dia.
Sistema baseado em pontos de apoio com 6 níveis de terreno. As regras incluem fogo naval, mísseis guiados por controle remoto, demolição de pontes, estradas e portos, escombros, assalto portuário, trincheiras, movimento estratégico, reforços variáveis, assalto de praia, comandos, paraquedistas, artilharia de longo alcance, poder aéreo, armas combinadas, integridade divisional, mudanças de elevação, movimento marítimo e reposições.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5100 vezes | |